mardi, décembre 24, 2024

Spider-Man 2 et Mario Bros. Wonder ont dominé les ventes de jeux aux États-Unis en octobre

Marvel’s Spider-Man 2 a été le jeu le plus vendu aux États-Unis en octobre, tandis que la PS5 était à nouveau la principale plate-forme console.

L’exclusivité PS5 de Sony a pris la première place du classement mensuel des ventes de logiciels, devant Super Mario Bros. Wonder de Nintendo, sorti le même jour sur Switch.

Selon l’analyste de Circana (anciennement NPD Group) Mat PiscatellaSpider-Man 2 est le quatrième jeu le plus vendu de l’année 2023 depuis le début de l’année, sur la base de ses ventes en dollars du mois de lancement, qui ont dépassé celles de Spider-Man de septembre 2018 d’un pourcentage à deux chiffres.

Alors que Mario Bros. Wonder se classait au deuxième rang, cela était basé uniquement sur les ventes physiques du jeu, car Nintendo ne fournit pas de données de ventes numériques.

Spider-Man 2 s’est vendu à plus de cinq millions d’exemplaires dans le monde au cours de ses 11 premiers jours de disponibilité, a affirmé Sony la semaine dernière.

Selon les estimations internes de Nintendo, Mario Bros. Wonder a vendu 4,3 millions d’unités dans le monde au cours de ses deux premières semaines, ce qui en fait le jeu Super Mario le plus vendu de tous les temps.

Parmi les autres nouvelles entrées dans le tableau des ventes aux États-Unis pour le mois d’octobre, citons Assassin’s Creed Mirage au n°3, UFC 5 au n°7, NHL 24 au n°8, Sonic Superstars au n°9, Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 au n°1. N°12, Forza Motorsport au n°17 ​​et Lords of the Fallen (ventes numériques non incluses) au n°20.

« Alan Wake II aurait probablement bénéficié d’une sortie physique, à mon avis », a déclaré Piscatella.

La PS5 est restée la plate-forme de console la plus vendue en dollars et en unités le mois dernier. La Xbox Series X/S est arrivée deuxième en termes de ventes en dollars, tandis que la Switch s’est classée deuxième en ventes unitaires.

En octobre, les dépenses totales des consommateurs américains en matériel, contenu et accessoires de jeux ont chuté de 5 % sur un an pour atteindre 4 milliards de dollars, en partie grâce au passage de Call of Duty d’une sortie en octobre 2022 à une sortie en novembre de cette année. Les dépenses de consommation depuis le début de l’année ont augmenté de 2 % pour atteindre 43,4 milliards de dollars.