Spider-Man 2 équilibre brillamment ses deux étoiles

Spider-Man 2 équilibre brillamment ses deux étoiles

À quelques semaines du lancement de Spider-Man 2, nous avons rencontré les Spider-Men – tous deux – pour découvrir comment chaque personnage joue dans la suite très attendue d’Insomniac. Peter Parker et Miles Morales ont désormais plus à maîtriser pour les joueurs – avec Peter amélioré par ses nouveaux pouvoirs symbiotiques, tandis que Miles trouve toujours ses marques avec ses propres pouvoirs explosifs de venin bioélectrique.

Vous pouvez voir davantage de notre temps passé avec le jeu dans notre vidéo ci-dessous, alors que nous nous frayions un chemin à travers de nouveaux quartiers de New York, visitions la maison de Curt Connors, essayions certains des nouveaux mini-défis disséminés dans New York, nous nous sommes essayés à certaines sections furtives et avons affronté non seulement les forces de Kraven le chasseur, mais aussi le redoutable lézard lui-même.

Impressions pratiques d’Eurogamer sur Spider-Man 2. Regardez sur YouTube

Le combat n’est qu’un tourbillon : il s’agissait toujours d’une danse rythmique et action satisfaisante, mais elle offre désormais plus d’options. La parade est un nouveau mécanisme pour les deux Spider-Men, dans lequel les attaques ennemies impossibles à esquiver et imblocables doivent être combattues avec une force spécifique et égale au bon moment afin que vous ne subissiez pas de dégâts vous-même. Fusionné avec le symbiote, le nouveau style de combat de Peter est très agressif, rempli d’explosions symbiotiques, de saisies, de claquements, de coups au sol brutaux et de combos en colère, montrant non seulement une évolution de son style de combat, mais aussi de manière narrative l’emprise du symbiote sur lui. Pierre. Là où autrefois Peter cherchait seulement à désarmer, ses attaques sont désormais réellement destinées à blesser.

Une fois qu’une jauge est remplie, vous pouvez appuyer sur L3 et R3 pour activer une poussée symbiotique, lorsque vous entrerez dans une série enivrante d’attaques agressives, coups de poing, coups de pied, projetant les ennemis par la tête. Vous ressentez vraiment l’influence corruptrice de ce petit peu de puissance supplémentaire, rendue d’autant plus tangible par le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs du contrôleur PS5 Dualsense. Votre contrôleur semble presque jouer activement le rôle du pouvoir du symbiote – prenant lentement le contrôle de Peter, l’influençant ainsi que vous alors qu’il gronde et déferle. Cela fait du bien, même si vous voyez à quel point cela change le Pete heureux et sincère que nous connaissons et aimons en quelqu’un de plus sombre et de plus en colère.

« Il y a un petit peu de ton cœur qui se brise… »

Même les plaisanteries et les répliques de Peter lorsqu’il combat les méchants ont changé – les blagues et les remarques pleines d’esprit remplacées par des grognements irrités et une vivacité sauvage. Étant donné que cette légèreté et cette gentillesse étaient quelque chose que les fans aimaient vraiment dans le jeu original, l’équipe a-t-elle eu du mal à emmener Peter dans cet endroit plus méchant ? « Je vais dire non », a déclaré le directeur narratif principal Jon Paquette à Eurogamer, « et je vais vous dire pourquoi. L’une des choses que nous voulions faire dans cette histoire était de le montrer perdant cette joie d’être Spider-Man quand  »

Miles, en revanche, porte son cœur fermement sur sa manche et apporte tout à son rôle de Spider-Man, regardant toujours Peter pour obtenir de l’aide et des conseils alors même qu’il voit Peter commencer à se perdre. Nous avons joué une section dans laquelle Miles est invité à s’enregistrer dans un musée local par sa mère et le conseiller Rio, où il finit par déjouer une tentative d’effraction en contrôlant un robot-araignée furtif pour contourner les arrêts de sécurité et arrêter les méchants. Dans une section furtive ultérieure, nous avons pu utiliser de nouveaux gadgets et profiter de retraits furtifs très satisfaisants.

Là où le gameplay de Peter est désormais frénétique et puissant, Miles est prudent, réfléchi et presque élégant. Miles travaille proprement à travers les ennemis, les attachant aux surfaces ou les éliminant efficacement lors d’attaques électriques AOE, tandis que Pete les claque simplement à travers un mur.

Notre temps avec le jeu a culminé dans une poursuite explosive et une confrontation entre Spider-Men et Lizard, AKA Curt Connors – ici une monstruosité imposante sans aucun contrôle sur lui-même que Peter en particulier tient à sauver pour le bien de son ex-famille. Une séquence précédente de notre aperçu nous a vu visiter la maison de Connor pour tenter de le retrouver avec un antidote synthétisé avant que les laquais de Kraven n’arrivent pour une chasse mortelle, et cela nous rappelle à quel point même les moments les plus calmes de ces jeux sont si bien réalisés et rythmé. Vous explorez la maison, reconstituant la façon dont Connors souffre depuis le départ de sa femme et de son fils – exposition montrée à travers l’exploration du joueur, et non racontée à travers une cinématique non interactive.

Le Peter infusé de symbiotes est toujours Spider-Man, mais sous le costume, est-il toujours Peter ? | Crédit image : Divertissement interactif Sony

Après un léger travail de détective et de suivi, nous nous retrouvons finalement face à face avec l’énorme lézard, qui a maintenant à peu près la taille d’un T-Rex. Une bataille oppose force brute contre force brute, jusqu’à ce que le combat se répande dans les rues de New York où vous devez utiliser à la fois votre sangle et votre combinaison ailée pour suivre, tandis que le lézard vous lance tout depuis la terre et les airs – tout cela pendant que les chasseurs de Kraven donnez également la poursuite. Miles rejoint également le combat, et les deux Spider-Men, avec l’aide de Genke Lee sous la forme d’un Talon Drone piraté, font équipe pour essayer de minimiser les dégâts de tous les côtés – bien qu’il soit clair que même si Miles veut aider à protéger des innocents. spectateurs, Peter ne souhaite arrêter que Connors.

En basculant entre les deux Spider-Men et en voyant à quel point leurs objectifs et leurs visions du monde divergent rapidement, il est clair qu’il y a une potentielle confrontation Spidey contre Spidey dans leur avenir pas trop lointain – d’autant plus que le retour de Harry Osborne met également quelque chose d’un mettre également à rude épreuve leur relation.

Le premier jeu Spider-Man d’Insomniac concernait le mentorat et le sacrifice, tandis que le suivi de Miles Morales concernait la communauté et la prise de responsabilités. De quoi parle Spider-Man 2 ? Équilibre, nous a dit Paquette. « Il y a deux Spider Men – ces deux gars sont au sommet de leurs pouvoirs. Ils ont tous deux leur propre histoire au sein de cette histoire plus vaste, et le joueur peut basculer entre eux. » Les deux Spider-Men doivent donc trouver un équilibre entre eux, tout comme Insomniac jongle avec l’expérience globale pour que les fans aiment jouer avec l’un ou l’autre.

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