Attention : l’article suivant sur la façon dont Marvel’s Spider-Man 2 est une lettre d’amour à New York contient des spoilers pour le jeu Insomniac.
Spider-Man a toujours eu une relation unique avec la ville de New York. Il n’existe aucun autre super-héros majeur aussi fermement ancré dans un lieu réel.
Batman et Superman ont sans aucun doute une relation similaire avec Gotham et Metropolis respectivement, mais ces villes n’existent pas. Ce sont des abstractions de New York. Comme l’explique le rédacteur en chef Denny O’Neil : « Gotham, c’est Manhattan en dessous de la Quatorzième Rue à 3 heures du matin, le 28 novembre, dans une année froide. Metropolis, c’est Manhattan, entre la quatorzième et la cent dixième rue, le jour de juillet le plus lumineux et le plus ensoleillé de l’année. Ils sont New York tel qu’il existe dans l’imaginaire populaire.
D’autres super-héros Marvel sont basés autour de New York, car l’éditeur lui-même y était à l’origine basé et avait promis aux lecteurs «le monde extérieur [their] fenêtre.» Avengers Manor se trouvait à Central Park. Le docteur Strange vivait à Greenwich Village. Charles Xavier installe son école à Westchester, en dehors de la ville. Pourtant, aucun de ces personnages n’est aussi lié à New York que Spider-Man. Les bandes dessinées en sont évidemment une grande partie, mais les adaptations sont également importantes.
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Le Sam Raimi Homme araignée des films tournés en grande partie à New York, intégrant le World Trade Center dans leur campagne publicitaire et présentant un point culminant après le 11 septembre dans lequel New York elle-même se tient aux côtés de Spider-Man (Tobey Maguire). En revanche, l’adaptation à l’écran par défaut de la plupart de ces autres personnages, l’univers cinématographique Marvel, a tendance à tourner ses films et émissions de télévision en Géorgie. Cela peut créer un sentiment de déconnexion et d’abstraction par rapport aux lieux réels.
Insomniac est récent Spider-Man 2 comprend et explore cette relation entre les deux Spider-Man, Peter Parker (Yuri Lowenthal) et Miles Morales (Nadji Jeter), et la ville qu’ils protègent. Le jeu a un réel sentiment d’appartenance, créant un environnement véritablement immersif. Les joueurs ont repéré des points de repère familiers, l’un d’entre eux notant même que l’hôpital où son père est né a été détruit par Sandman (Leandro Cano) en le coup de pied arrêté d’ouverture.
Bien sûr, Spider-Man 2 n’est pas une reconstitution parfaite de la ville. Il superpose des monuments fictifs du monde de la bande dessinée à la réalité, tels que la Tour Avengers ou le Sanctum Sanctorum. Il existe également des sites réels, comme le Chrysler Building, qui ont dû être exclus parce que « les négociations pour l’utilisation de ces sites n’ont pas abouti ». Ainsi, la ville de New York de Spider-Man 2 n’est pas une réplique exacte de l’environnement urbain réel.
Cela nous amène à quelque chose d’intéressant à propos de New York. Il existe sans doute autant dans l’imaginaire populaire que dans la réalité. New York a été capturée d’innombrables fois au cinéma et à la télévision, même à travers des séquences d’archives utilisées dans des films tournés ailleurs. Il est possible pour des personnes qui ne sont jamais allées à New York de l’imaginer simplement à travers des médias captivants. Pour les visiteurs de New York, parcourir l’environnement urbain peut souvent donner l’impression de se déplacer à travers l’une de ces représentations multimédias.
Ceci est tissé dans le tissu narratif de Spider-Man 2, au point que le journaliste Robert Leedham a décrit le jeu comme « une simulation de tourisme à part entière ». L’un des principaux méchants du jeu est Sergie Kravinoff (Jim Pirri), un chasseur de gros gibier qui se rend à New York pour traquer sa proie à travers la jungle urbaine, comme une version démente de ces riches dentistes chassant les lions en Afrique. Mary Jane Watson (Laura Bailey) est réintroduite après avoir écrit un livre sur l’histoire de la nation fictive de Symkaria.
Cependant, où Spider-Man 2 Ce qui diffère des autres reconstitutions de New York au cinéma et à la télévision, c’est qu’il est immersif et expérientiel. Le joueur ne voit pas seulement des images de New York, il peut s’y plonger. Cela explique pourquoi un Homme araignée le jeu est donc parfaitement adapté à une représentation de l’environnement urbain. Il comprend également que Spider-Man est un personnage particulièrement adapté pour habiter et se déplacer dans cet espace.
L’émergence du super-héros comme archétype populaire a coïncidé avec le développement de la ville américaine moderne. De nombreux super-héros peuvent voler ou sauter à travers le paysage urbain, ce qui leur permet de naviguer dans un environnement de plus en plus vertical, libéré du trafic ou des foules. Non seulement les super-héros ont tendance à occuper un espace au-dessus de Dans les rues et ruelles de la ville américaine, ils peuvent également traverser facilement les canyons de verre des gratte-ciel et des gratte-ciel.
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Comme l’a noté Scott Bukatman : « Grâce au super-héros, nous obtenons une liberté de mouvement qui n’est pas limitée par l’ordre au niveau du sol imposé par le réseau urbain. » Dan Hassler-Forest a décrit le super-héros comme « un fantasme visant à surmonter les limites évidentes du corps humain dans les paysages verticaux physiquement et mentalement accablants de la métropole moderne ». Des personnages comme Superman ont été spécifiquement développés pour s’adapter à cet espace particulièrement moderne.
Spider-Man est encore plus adapté à ce milieu urbain qu’un personnage comme Superman ou Iron Man. Après tout, ces héros peuvent voler aussi facilement au-dessus des banlieues ou des petites villes qu’à travers les gratte-ciel des villes. En revanche, Randy Laist a souligné que le mode de déplacement traditionnel de Spider-Man – se balancer de toile en toile, se percher sur des surfaces fixes – « ne serait possible que dans un environnement densément vertical comme la moitié sud de Manhattan ».
On a beaucoup parlé de la mécanique de traversée de Spider-Man 2, qui permettent au personnage de se balancer à travers la ville et même de planer sur des ailes en toile. L’insomniaque est plus tôt Homme araignée les jeux ont été chaleureusement félicités pour leur capacité à naviguer sur le Web, avec Engadget Le critique Nathan Ingraham le décrit comme « peut-être le meilleur mécanisme de jeu que j’ai rencontré au cours de la dernière décennie ». Les améliorations dans Spider-Man 2 ont reçu encore plus d’éloges et ont été célébrés comme « exquis ».
C’est un cliché de décrire un élément de décor multimédia comme « un personnage » ou « une star », et cela est particulièrement vrai dans un décor aussi familier que New York. Cependant, Spider-Man 2 est conçu de manière à rendre le joueur conscient de son rapport à l’espace urbain. Il le fait de plusieurs manières. Certains d’entre eux sont des mécanismes de jeu familiers, avec des quêtes de récupération de caisses de butin ou de robots encourageant le public à réfléchir à l’agencement de la ville et à la manière dont il interagit avec elle.
Les quêtes secondaires comme un concours de photos pour Robbie Robertson ou des raids dans des cachettes pour Aaron Davis (Ike Amadi) trouvent souvent des personnages se remémorant leurs relations avec l’espace urbain en mutation, alors que le joueur prend des photos de mascottes de bodega en duel ou réfléchit à avoir les meilleurs sièges. dans un stade qui est un remplaçant évident du Madison Square Gardens, ne portant pas atteinte aux droits d’auteur. Peter revient sur sa première rencontre avec J. Jonah Jameson (Darin De Paul), qui lui apprend à être un vrai New-Yorkais.
Le jeu comprend également New York comme un organisme en évolution. Cela est évident même dans l’histoire du jeu, dans laquelle le quartier financier est enseveli sous le sable pendant une période prolongée après l’attaque de Sandman. « Eh bien, nous voulions que tous nos grands événements aient cette cause et cet effet, et voient les conséquences de cela », a expliqué le directeur créatif senior Bryan Intihar. « Donc, qu’il s’agisse de cette mission ou d’autres missions du jeu, vous constaterez un sentiment de cause à effet à travers le jeu. »
Cependant, une grande partie de New York est vécue à travers la mémoire. Ce n’est pas seulement que la ville existe à ce moment-là. Il a une histoire et une culture. Il y a là un sentiment de continuité. L’une des principales intrigues secondaires de Miles se concentre sur la tentative de créer un musée à Harlem qui pourrait célébrer le riche patrimoine culturel de la région. Bien sûr, le New York de Miles est différent de celui vécu par Peter, qui se souvient avoir parcouru la ville à vélo ou se faufiler dans son lycée.
La ville n’est pas seulement un espace physique. Il existe dans les souvenirs et les expériences des personnes qui l’habitent. Spider-Man traque un vieil homme désorienté dont la mémoire s’estompant conserve une connaissance primitive de la géographie de la ville. Howard (Dave Fennoy) mourant demande à Spider-Man de s’asseoir avec lui à l’ouest de Manhattan et de simplement admirer le paysage. Spider-Man guide ensuite les pigeons de Howard à travers la ville jusqu’à leur nouvelle maison à Astoria, admirant les sites touristiques tout au long du chemin.
Dans Spider-Man 2, la ville est une entité vivante et respirante. Il change et grandit, tout comme les protagonistes du jeu. En effet, le point culminant de l’histoire retrouve la ville transformée par Venom (Tony Todd). Le symbiote a infecté et transformé Harry Osborn (Graham Phillips), qui l’utilisait pour combattre sa propre maladie en phase terminale. Cependant, l’entité apparaît à travers la ville, grandissant au-dessus des ruelles et serpentant en vrilles organiques autour des bâtiments, une manifestation de la maladie d’Harry sur la ville elle-même.
Insomniaques Spider-Man 2 fait un travail formidable avec ses personnages centraux, apportant Homme araignéeLe monde de s’anime et offre des arcs forts à bon nombre de ses héros et méchants clés. Cependant, le jeu comprend également que l’une des relations les plus importantes de Spider-Man existe avec la ville dans laquelle il opère. A travers ses récits et ses mécaniques, Spider-Man 2 invite le joueur à vivre cette relation d’une manière convaincante et passionnante.