Spelunky 2 pourrait rendre les premiers niveaux plus faciles, juste un peu

L'astucieux Spelunky 2 Dare Challenge Bot concocte des exploits quotidiens à réaliser

Bien que Spleunky 2 ne soit pas un jeu facile ni un jeu aimable, il ne vous déteste pas vraiment – le jeu de plateforme roguelike veut juste que vous vous amélioriez et deveniez tout ce que vous pouvez être. Les développeurs ne sont pas des monstres. En fait, ils prévoient de rendre le premier ensemble de niveaux, dans le biome Dwelling, un peu plus convivial en ajustant le nombre de pièges et de méchants. Peut-être que bientôt vous cesserez de vous réveiller de cauchemars frappés par la peur qu’une taupe se soit enfouie dans votre lit et vienne vous bouffer.

« Oui, nous vous entendons haut et fort ! Vous AIMEZ LES TAUPES et vous voulez en voir plus ! PLUS DE TAUPES ! PLUS DE TAUPES ! » a déclaré le designer Derek Yu dans le post d’hier soir.

« Je plaisante ! Nous savons que Dwelling cause de la frustration aux joueurs et je pense qu’il y a des critiques justes à ce sujet, nous testons donc des changements dans les taux d’apparition des ennemis et des pièges, en particulier en 1-1 et 1-2. Quelques ajustements à 1 -4 devrait également le rendre plus intéressant ! Attendez-vous à ce que ces changements arrivent bientôt dans un patch. »

Mais il revient à l’amour dur car il note que certains joueurs semblent être pris à essayer de tout tuer, alors qu’ils pourraient apprendre à esquiver les ennemis ou même les utiliser à leur avantage. « Si vous avez du mal à sortir de la première zone, essayez de nouvelles stratégies ! »

Il a également reconnu la plainte commune concernant « l’obligation d’attendre la lave pendant une certaine séquence à Volcana », évitant laconiquement de gâcher la surprise, et dit qu’ils prévoient de l’examiner mais « ne peut pas dire si/comment cela sera traité.  » Spelunky n’est, après tout, pas votre ami.

« En général, nous devons être quelque peu prudents quant à la manière dont nous procédons pour modifier le jeu en fonction des commentaires des joueurs », a déclaré Yu. « En fin de compte, Spelunky est un jeu conçu pour avoir des arêtes vives, et il y a toujours le risque de supprimer le plaisir avec la frustration. »

Il a également noté qu’ils travaillaient toujours sur le multijoueur coopératif en ligne, ce qui était bancal lorsque le jeu a fait ses débuts sur PS4 et a donc été omis du lancement initial du PC. En particulier, ils souhaitent déployer davantage de serveurs régionaux afin que les utilisateurs d’Australie et d’Amérique du Sud puissent passer un meilleur moment. Et oui, un match à mort Arena en ligne est également prévu, même si cela viendra après la coopération.

Notre homme des cavernes résident, Graham a qualifié le jeu de « digne successeur d’un classique » dans sa revue Spelunky 2. Il a joué aux défis quotidiens de Spelunky 2 et oui, son dernier a démontré que ces taupes peuvent rendre les premiers niveaux frustrants même pour un vétéran :


Source-89