Le sous-genre des combats automatiques est une branche relativement nouvelle de l’ancien arbre stratégique, ce qui signifie qu’il y a moins de concurrence et que le succès est plus probable. Il est donc naturellement logique que le développeur indépendant Nintai Studios fasse une incursion dans ce segment moins fréquenté du marché avec son jeu de cartes roguelike et de combat automatique rempli de félins, Spellcats : tactiques de cartes automatiques.
Spellcats : Auto Card Tactics peut-il enfoncer ses griffes et vous garder accro, ou échouera-t-il à vous lancer un sort ?
Le principe ici vous voit assumer le rôle d’un chat sensible dans un monde dominé par les humains. Un groupe spécifique d’humains, surnommés les « Nekocasters », exploitent de pauvres chatons pour leurs propres projets sournois. C’est à vous de lutter contre les malfaiteurs et de libérer vos camarades Nekos en utilisant la magie pour invoquer d’autres chats pour rejoindre la croisade. Eh bien, c’est selon la description de Spellcats : Auto Card Tactics, car dans le jeu lui-même, il n’y a pas beaucoup de narration. C’est presque inexistant, vous ne devriez donc pas espérer une histoire captivante.
C’est bien pour un roguelike basé sur des cartes, tant que le reste de l’offre est à la hauteur.
Dans le mode Aventure, le seul mode, le but est de vous frayer un chemin à travers trois donjons, avec un boss à la tête de chacun. Vous pouvez choisir le chemin à emprunter, vous permettant de vous aventurer vers des itinéraires mettant en scène des ennemis plus difficiles, ou de parcourir des nœuds plus mystérieux dans le donjon. Pour être honnête, c’est quelque chose de simple et qui ne présente rien d’extraordinaire.
Avant de vous lancer dans une bataille, vous devez recruter des chats pour votre équipe en utilisant du mana. Un total de sept chats/cartes peuvent être dans le jeu à tout moment, mais la possibilité est présente de sacrifier et d’en embaucher d’autres régulièrement. Il existe cinq types d’éléments différents à considérer : la Terre, l’Électrique, le Feu, la Glace et l’Eau. Si les chats proposés ne vous conviennent pas, une relance est possible en payant les frais de mana. Choisissez judicieusement cependant, car la composition et le placement de l’équipe avant la bataille sont la partie la plus cruciale.
Étant donné que les chats possédant le même élément ont souvent une grande synergie, il est judicieux de trouver celui qui convient à votre style de jeu. Pour moi, les chats électriques sont le groupe de prédilection en raison des combinaisons surpuissantes impliquant la reproduction de plus de chats dont la mort augmenterait alors les statistiques d’un autre. Le gang de glace propose souvent une approche plus défensive, tandis que les gangs de feu s’effondrent dans un éclat de gloire en causant des dégâts après leur disparition. La synergie des cartes est un véritable point fort, mais il y a une petite partie de moi qui souhaiterait que les équipes hybrides soient plus bénéfiques qu’elles ne le sont actuellement.
Néanmoins, invoquer les Nekos représente la moitié de la bataille car vous devez les organiser dans votre main. Il est assez intelligent de voir comment le placement dans le deck peut réellement faire pencher la balance en votre faveur. Mettre des cartes qui gagnent des statistiques grâce à la disparition d’alliés signifie qu’il n’est pas judicieux de les avoir en première ligne. De même, si une carte transmet une compétence à une autre dans une certaine position, vous voulez alors vous assurer que la meilleure en bénéficiera. L’accent est ici vraiment mis sur la stratégie, avant de plonger dans le prochain conflit.
Lorsque vous lancez un combat, vous n’avez littéralement rien à faire. Aucune contribution du tout lorsque vous regardez vos cartes attaquer les cartes de l’adversaire jusqu’à ce que quelqu’un se retrouve sans armée. Quand tout se déroule comme prévu, il y a du plaisir à avoir car cela se déroule sous vos yeux et vous pouvez vous détendre en sachant que vous ne pouvez pas affecter le résultat. Obtenir la victoire vous rapporte de l’XP, ce qui vous aide à passer au niveau supérieur et à obtenir de meilleurs chats, plus chers. Tout se passe assez rapidement et vous recommencez les préparatifs.
Attendez-vous à apprendre presque tout par essais et erreurs, car le didacticiel de Spellcats: Auto Card Tactics va au-delà de la base et ne parvient à vous renseigner sur aucun des mécanismes originaux. Le fait que les cartes ont des capacités, que vous pouvez fusionner trois cartes identiques pour créer une version spéciale améliorée, et même que perdre un combat n’est pas la fin du monde, sont autant de choses qu’il vous suffit de comprendre. En ce qui concerne la perte, vous perdez simplement un peu de votre santé globale et passez à l’étape suivante. Ce sont des aspects assez importants, mais qui ne sont pas suffisamment véhiculés.
Une fois qu’on a compris ce qui se passe, je dois admettre que c’est bêtement facile et vaincre les patrons est un jeu d’enfant. Vous valserez à travers les trois donjons en une demi-heure environ sans transpirer une fois que vous aurez compris l’importance des synergies et de la fusion des cartes. En tant que tel, le facteur plaisir diminue après quelques courses et vous faites rouler sans réfléchir quelle que soit l’opposition à laquelle vous faites face.
Revenons aux points positifs cependant, et la variété de chats est sacrément bonne, avec de nouveaux introduits après avoir terminé le mode Aventure. Cela contribue à apporter de la fraîcheur à chaque partie lorsque vous testez les nouveaux arrivants. Du point de vue du design, c’est presque comme s’il s’agissait de parodies d’autres créatures familières, en particulier Pokémon, ce qui est intéressant lorsque vous essayez de deviner la référence. Il y a même un chat qui imite le mème « This is Fine », donc cela devrait vous donner une bonne idée de la bêtise.
Bien qu’il ne semble pas y avoir de problèmes majeurs avec Spellcats: Auto Card Tactics, un certain nombre de problèmes plus mineurs surgiront. Certaines d’entre elles sont des erreurs stupides, comme des descriptions de cartes qui ne correspondent pas aux capacités que possède réellement un chat. C’est assez ennuyeux quand il est dit que quelque chose se produit si un félin électrique est vaincu, mais cela se déclenche à la place pour les alliés enflammés. Même les bibelots ne sont pas fiables, l’un d’eux en particulier offrant des boucliers au début du combat, mais cela ne se concrétise jamais. Jetez le glossaire incomplet, les cartes manquantes que j’ai vues à plusieurs reprises, et les irritants s’accumulent rapidement.
Peut-être la chose la plus frustrante avec Spellcats : Auto Card Tactics est l’omission apparente d’une sauvegarde manuelle ou automatique pendant une course. Peu importe que vous puissiez conclure une partie relativement rapidement, car il devrait y avoir la possibilité de vous lancer sans la pression d’avoir à aller jusqu’au bout.
Dans l’ensemble, Spellcats : Auto Card Tactics est un jeu de cartes roguelike à combat automatique qui manque quelques astuces et ne vous mettra pas sous son charme. La conception des cartes, leurs synergies et l’étape de préparation stratégique méritent certainement des éloges. Cependant, il est déçu par de mauvaises explications ainsi que par des problèmes liés aux capacités des chats, aux bibelots et à la sauvegarde de votre progression. La simple facilité est également un problème potentiel car votre appétit pour rejouer le mode Aventure diminuera rapidement.
Achetez peut-être Spellcats : Auto Card Tactics lors d’une vente, car il y a de bonnes idées parmi les numéros.