Le jeu de tir tactique Spectre Divide fermera ses serveurs dans les 30 jours, suite à des performances décevantes après son lancement sur PC et consoles. Malgré un début prometteur avec 400 000 joueurs, le studio Mountaintop, qui cessera également ses activités, a annoncé que les revenus n’ont pas suffi à couvrir les coûts. Les développeurs expriment leur gratitude envers la communauté tout en expliquant qu’ils ont exploré toutes les options pour maintenir le projet.
Fin de Service pour Spectre Divide
Le jeu de tir tactique à la première personne, Spectre Divide, qui proposait une expérience free-to-play à trois contre trois, mettra un terme à son service dans les 30 prochains jours. Le développeur Mountaintop, à l’origine de ce projet, fermera également ses portes à la fin de cette semaine, comme l’a annoncé le studio.
Un Lancement Prometteur mais Insuffisant
Initialement lancé sur PC via Steam le 3 septembre 2024, Spectre Divide a ensuite été disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series, avec le début de sa première saison le 25 février 2025. Dans une déclaration, Nate Mitchell, co-fondateur et PDG de Mountaintop, a expliqué que le lancement de la saison 1 et l’arrivée sur consoles n’ont pas généré le succès escompté pour assurer la pérennité du jeu et la survie du studio.
« Nous étions optimistes lors de la première semaine, avec environ 400 000 joueurs, dont un pic de ~10 000 joueurs simultanés sur toutes les plateformes », a précisé Mitchell. « Cependant, au fil du temps, le nombre de joueurs actifs et les revenus n’ont pas été suffisants pour couvrir les coûts quotidiens de Spectre et de notre studio. »
Dans son message, Mitchell a exprimé sa gratitude envers la communauté pour le soutien reçu, tout en annonçant la désactivation imminente des nouveaux achats et un remboursement des dépenses engagées depuis le lancement de la saison 1. Le studio a exploré toutes les options possibles, y compris la recherche de partenariats et d’investissements, mais n’a pas réussi à assurer la continuité du projet.
« C’est une mise à jour douloureuse à partager. Nous aimons Spectre et sommes fiers de ce que nous avons accompli avec vous, la communauté », a-t-il ajouté, remerciant également les investisseurs qui ont soutenu le projet. Malgré les défis rencontrés, l’équipe de Mountaintop a travaillé sans relâche pour améliorer le jeu en prenant en compte les retours des joueurs. Bien que leur engagement n’ait pas suffi à garantir le succès financier, ils sont restés déterminés jusqu’à la fin.
Le parcours du développement de jeux est souvent semé d’embûches, et bien que Spectre Divide n’ait pas atteint ses objectifs, l’équipe ne regrette pas son cheminement. « Nous avons voulu créer quelque chose d’innovant dans un secteur concurrentiel, et même si les résultats ne sont pas ceux escomptés, nous avons fait de notre mieux », a conclu Mitchell.
—Nate Mitchell et l’équipe de Mountaintop