Spécifications du PSVR 2 : comment cela se compare-t-il au PSVR d’origine, à l’Oculus Quest 2 et à l’index de valve

Spécifications du PSVR 2 : comment cela se compare-t-il au PSVR d'origine, à l'Oculus Quest 2 et à l'index de valve

Chez Sony CES 2022 conférence de presse, nous avons enfin détails importants sur PlayStation VR2, le casque VR de nouvelle génération de l’entreprise.

Le prix du PSVR2, la date de sortie et même à quoi ressemble réellement le casque restent un mystère, mais Sony a partagé de nombreuses informations sur les spécifications alimentant son deuxième casque de réalité virtuelle.

Pour mieux comprendre ce que nous pouvons attendre du PSVR2, examinons les spécifications, examinons certaines fonctionnalités remarquables et comparons ce qui est en route vers l’Oculus Quest 2, le Valve Index et le PSVR d’origine.

Illustration par Amanda Flagg / IGN

Résolution et affichage

Consultez le graphique ci-dessus pour une ventilation de la façon dont le PSVR2 se compare aux autres casques VR. D’après ce que nous savons du PSVR2 jusqu’à présent, son rival le plus proche serait le Quest 2 en termes de résolution et de pixels par œil. Cependant, il est important de noter que lorsque le casque reçoit une date de rue, il n’aura pas le nombre de pixels par œil le plus élevé, car Vive Pro 2 de HTC (non illustré ci-dessus) prend toujours cette couronne, avec son visiocasque 5K qui offre une résolution de 2448 par 2448 par œil.

Comme son prédécesseur, le PSVR2 offrira un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120 Hz et une dalle OLED. Nous avons déjà discuté de la différence entre un écran LCD et OLED lors de la comparaison des écrans de la Nintendo Switch d’origine et de la Nintendo Switch OLED, mais la grande différence entre les deux types d’écrans réside dans la façon dont ils s’éclairent.

Les écrans LCD utilisent un (ou plusieurs) rétroéclairage pour créer une lumière constante sur l’écran. Alors que la méthode d’un OLED consiste à utiliser des pixels auto-éclairés, car les écrans OLED fonctionnent pixel par pixel, ce qui signifie qu’il ne s’allumera que lorsqu’il y aura une image à afficher. Les écrans LCD sont généralement plus lumineux, mais les OLED permettent de meilleurs rapports de contraste et des noirs plus profonds. Néanmoins, il y a quelques mises en garde à noter lorsque nous nous concentrons sur les écrans de casque VR et non sur les écrans traditionnels tels qu’un téléviseur.

Le plus évident est que les OLED sont un peu plus chères, et comme l’analyste Ross Young a noté dans un récent document de recherche en discutant Le prétendu casque VR/AR d’Apple, les écrans OLED ne sont pas aussi courants dans les casques VR modernes en raison d’une densité de pixels inférieure (ce qui peut entraîner une qualité d’image inférieure) par rapport aux panneaux LCD dans les visiocasques. Young a noté qu’un panneau OLED avec une densité de pixels plus élevée pourrait être incorporé dans la technologie, mais qu’il sera probablement plus coûteux. Bien que nous ne soyons pas sûrs des spécificités réelles de l’écran du PSVR2, il s’agit sans aucun doute d’un OLED.

Suivi

L’inclusion du suivi à l’envers dans le PSVR2 est une amélioration considérable par rapport au besoin du PSVR de première génération d’utiliser le Caméra PS, LED et accéléromètres/gyroscopes pour suivre vos mouvements. Semblable au Quest 2, le PSVR2 dispose de quatre caméras intégrées, permettant au casque de suivre à la fois vos mouvements et les contrôleurs.

PlayStation VR

Mais le PSVR2 ajoute une nouvelle fonctionnalité exclusive que même le casque VR phare de Meta n’offre pas : le suivi des yeux. Le suivi oculaire permettra au prochain casque VR phare de Sony de détecter les mouvements dans vos yeux. Comme les notes du blog PS, cela signifie que regarder dans une direction différente générera une entrée supplémentaire, ce qui pourrait permettre une plus grande immersion dans les jeux conçus pour le PSVR2. Les rumeurs suggèrent que La vanne fonctionne sur un deuxième casque VR qui peut avoir un suivi oculaire ainsi, ce qui signifie que la fonctionnalité pourrait potentiellement être utilisée par un plus grand nombre de développeurs que ceux qui créent des jeux PSVR2.

Contrôleurs

Les contrôleurs du PSVR2 sont une caractéristique remarquable du nouvel appareil. Semblable à la Manette PS5 DualSense, les PSVR2 Contrôleurs de sens aura un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs dans chaque contrôleur, offrant un énorme bond par rapport au vieillissement Manettes PlayStation Move utilisé pour le PSVR d’origine.

L’inclusion du retour haptique et des déclencheurs adaptatifs dans les contrôleurs Sense combinés à la prise en charge de l’haptique dans le casque pourrait permettre au PSVR2 de fournir une immersion bien plus grande que son prédécesseur ou d’autres casques VR comme le Quest 2. Comme le note le blog PS, le nouveau les fonctionnalités sensorielles du casque et des contrôleurs rapprocheront les joueurs de «l’expérience de jeu», comme ressentir le pouls élevé d’un personnage pendant les moments de tension.

Exigences matérielles supplémentaires

Le PSVR2 est conçu spécifiquement pour la PS5, ce qui signifie que le casque ne fonctionnera pas s’il n’est pas connecté à la console, comme c’était le cas avec le PSVR d’origine, qui nécessitait une PS4 ou une PS5 (avec un adaptateur) avec une caméra PS pour fonctionner correctement. . Ceci est en ligne avec les casques VR haut de gamme sur PC comme le Valve Index ou le HTC Vive Pro 2, qui nécessitent une connexion à un PC de jeu compatible VR en plus des capteurs de la station de base pour le suivi.

Cela contraste fortement avec le très populaire Oculus Quest 2 de Meta, qui est un casque autonome qui n’a besoin d’aucun matériel supplémentaire pour jouer. (Cela dit, le Quest 2 offre la possibilité de jouer à des jeux SteamVR lorsqu’il est connecté à un PC de jeu.)

Bien que le PSVR2 soit toujours connecté à une console de jeu, Sony rationalise (et minimise) les câbles requis pour utiliser le casque VR de nouvelle génération. Le PSVR2 utilisera un seul cordon pour se connecter à la PS5, et grâce à ses caméras intégrées, aucun capteur supplémentaire n’est requis. C’est une configuration beaucoup plus simple par rapport au PSVR d’origine, qui nécessitait plusieurs câbles, la caméra PS et une petite unité de traitement encombrant votre espace de jeu.

Le PSVR2 n’a pas encore reçu de fenêtre de sortie, sans parler de date de sortie appropriée, et le prix reste également un point d’interrogation. Espérons que Sony partagera plus d’informations sur le PSVR2 tout au long de l’année. En attendant, obtenez les premiers détails sur le premier jeu annoncé de PSVR2, Horizon Appel de la Montagne, et découvrez l’émission hebdomadaire d’IGN sur PlayStation, Podcast au-delà !, pour en savoir plus sur les dernières nouvelles dans le monde de PlayStation.

Taylor est rédacteur technique associé à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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