jeudi, décembre 19, 2024

Space Warlord Organ Trading Simulator veut vous faire chier

Simulateur de commerce d'organes Space Warlord

Simulateur de commerce d’organes Space Warlord
Capture d’écran: Étrange échafaudage

Tous les vendredis, Club AV les membres du personnel lancent notre fil de discussion hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires récentes du jeu, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : A quoi jouez-vous ce week-end ?


Prenez-le par expérience : c’est frustrant comme l’enfer quand un chien de l’espace nommé Chad Shakespeare vole votre cœur.

Et pas « vole ton cœur » dans le sens « Je n’ai jamais vraiment compris l’amour avant de rencontrer ce chiot ». Je parle du vol d’organes virtuels par un fils de pute canin qui clique rapidement et qui sape, ramassant tout un tas de cœurs et d’autres parties du corps que j’avais l’intention de décharger sur certains chirurgiens robots pour un profit rapide et facile. Je parle, évidemment, de Simulateur de commerce d’organes Space Warlord.

Développé par Strange Scaffold (la petite équipe également responsable de Un aéroport pour extraterrestres actuellement dirigé par des chiens, ce qui est aussi à peu près exactement ce que cela ressemble), Seigneur de guerre de l’espace est en fait un putt remarquablement droit, une fois que vous avez dépassé le concept de base. Vous vous connectez à un marché virtuel, chargé jusqu’aux branchies de poumons, de globes oculaires, de foies et de branchies, vous faites de votre mieux pour les acheter à bas prix, puis vous les déchargez à des clients qui ont désespérément besoin d’une toute nouvelle vésicule biliaire. La complexité se présente sous la forme d’autres commerçants (y compris le détesté Chad Shakespeare) qui explorent également le marché des transactions, et dans l’éventail de plus en plus complexe de demandes et d’organes dont vous devez garder une trace. (Manipulation prudente du rotcane extraterrestre, par exemple ; cher sur le marché libre, mais il corrodera la coque de votre cargaison en quelques secondes.)

Sur sa surface rétro-informatique magnifiquement glitch, SWOTS n’est pas si différent des simulateurs de trading comme DrugWars auxquels vous avez peut-être joué sur votre TI-83 en cours de mathématiques au lycée. (Remarque : je suis vieux.) Achetez bas, vendez haut, achetez plus, répétez jusqu’à ce que M. Turner vous surprenne en train d’ignorer vos devoirs de calcul.

Ce qui rend le jeu fascinant, cependant, au-delà de son esthétique, qui a un peu de ce bon jank PS1 mélangé à toutes les lignes vectorielles vertes brillantes, c’est dans son approche de la frustration. Parce que Simulateur de commerce d’organes Space Warlord veut vraiment vous frustrer.

PAS UNE ARNAQUE

PAS UNE ARNAQUE
Capture d’écran: Étrange échafaudage

Ce n’est pas non plus une sorte de fouille spéculative sur le jeu; Le développeur principal Xalavier Nelson Jr. a parlé sur les réseaux sociaux – et dans une réponse d’une franche franchise à un commentaire négatif sur le jeu sur les forums de discussion Steam – des points de friction intentionnels intégrés au jeu. Cela inclut les escrocs qui inondent le marché de fausses demandes ; la rafale de dizaines de reins, de cerveaux et d’intestins qui peuvent rendre l’analyse de l’écran du marché presque impossible ; le manque de contrôle sur les organes que vous nourrissez. (« Donnez-moi juste un putain de poumon », murmurez-vous à vous-même, alors que des grappes de neurones inutiles tombent sur l’écran.)

« Donc, vous avez ma sympathie pour les aspects de Simulateur de commerce d’organes Space Warlord que vous n’avez pas apprécié, «  Nelson écrit, dans une réponse que Strange Scaffold a maintenant épinglé tout en haut de son forum de discussion. « Cependant, j’espère que vous apprécierez également comment, pour transporter les gens dans des mondes et des perspectives différents, une conception de jeu irritante, frustrante et même » mauvaise « est nécessaire pour donner vie à cette vision créative de la manière la plus claire et la plus cohérente possible. Vous en avez rencontré plusieurs exemples (intentionnels) ici.

C’est un argument incroyablement audacieux à faire valoir, en particulier dans une industrie qui élimine délibérément toutes les aspérités possibles de peur que les joueurs ne soient autorisés à s’éloigner. (Notez également que Nelson distingue la « friction » de l’accessibilité ; le jeu a juste été mis à jour avec des éléments tels que des raccourcis clavier pour s’assurer qu’il est également frustrant pour les gens, quel que soit leur niveau de capacité.) La réduction de tout point de friction possible, de tous les moments qui pourraient amener un joueur à jeter la manette avec un « Fuck it » en colère est devenu un élément essentiel de la conception de jeux à gros budget, d’autant plus que l’objectif de l’industrie est passé des expériences de jeu unique à celles conçues pour que les joueurs reviennent encore et encore.

Je déteste ce chien

Je déteste ce chien
Capture d’écran: Étrange échafaudage

Et pourtant, la friction est intrinsèquement gratifiante. C’est ce qui empêche une longue lignée de succès de s’effondrer en une boue uniforme de simples victoires. Lorsque Simulateur de commerce d’organes Space Warlord se sent maladroit ou obtus, il le fait parce qu’il y a des choses maladroites et obtus dans l’univers, et il semble plus réel que ces éléments s’immiscent en jeu. Autant que ses rates 3D ou ses os spatiaux ou autre rendu avec amour, c’est ce qui rend le jeu beau et réel. Tu es ne pas en cliquant simplement sur les boutons ; vous luttez avec une interface qui donne vraiment l’impression qu’elle n’a peut-être pas été conçue pour la sélection dérisoire de mains et de chiffres d’un être humain.

Parce que, vraiment, les jeux sont sur friction, d’accepter la réalité d’un obstacle puis de trouver des moyens de le contourner. Papiers s’il vous plaît ne serait rien sans la maladresse de jongler désespérément avec vos différents manuels ; Pathologique serait inutile s’il était facile de s’empêcher de tomber malade. Sans ses difficultés, Simulateur de commerce d’organes Space Warlord serait juste un autre ensemble de nombres sur une feuille de calcul ; avec eux, c’est un voyage fascinant dans un monde très étrange et dégoûtant.

Je veux toujours tuer ce putain de chien, cependant.

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