Space Warlord Organ Trading Simulator, annoncé la semaine dernière avec une bande-annonce extraordinaire, fait en grande partie ce qu’il dit sur l’étain. « L’information est dans le titre », indique sa description Steam, écrite de manière flagrante par le développeur Xalavier Nelson Jr. « Il existe des produits carnés lissés et détachés dérivés de corps extraterrestres et humains, et vous les achetez et les vendez certainement ». C’est ça, alors. Mais dans une exclusivité surprenante, je peux également vous révéler que SWOTS prend actuellement en charge la Xbox Kinect (2010) en tant que périphérique de contrôle, ce qui en fait vraisemblablement le dernier jeu Kinect.
On ne sait pas pourquoi c’est le cas, puisque Space Warlord Organ Trading est un jeu de gestion. En partie inspiré de Market Crashers, un jeu développé pour la console Nintendo 3DS StreetPass, il s’articule autour de parties de jeu courtes et intenses, chacune représentant une journée de négociation sur un marché d’organes régi par les exigences de Space Warlords. Il se joue via une interface utilisateur blessante pour les yeux mais toujours assez verte sur noir, qui ressemble à une version bouleversante de science-fiction d’un terminal de négociation d’actions des années 80. Et encore une fois, il peut être contrôlé avec un système de suivi de mouvement obsolète. Heureusement, il prend également en charge la souris et le clavier.
Actuellement, il y a 31 organes dans le jeu, bien que Nelson dise que cela est évolutif et peut changer « si je me réveille enfin au milieu de la nuit et décide, une fois pour toutes, que les dents sont en fait un organe ». La liste actuelle des entrailles comprend des parties humaines familières comme les cœurs et les pancréas, mais aussi des organes extraterrestres étranges qui interagissent de manière difficile si vous les stockez ensemble. Tout cela est beaucoup moins sanglant qu’il n’y paraît, même s’il est toujours impossible de décrire l’esthétique du jeu sans utiliser le mot « pulsant ».
L’un des Space Warlords est un chien appelé Chad Shakespeare. Nelson m’a parlé de plusieurs autres, mais je ne me suis rendu compte qu’assez tard dans l’interview qu’il faisait potentiellement un peu de Space Warlords qui existaient soi-disant dans notre réalité, sans casser kayfabe un instant. Honnêtement, il est assez difficile de parler de ce jeu sans avoir l’air de l’avoir inventé. Mais pour être juste, ça a l’air à droite dans mon domaine.
Tout cela est probablement à attendre de Nelson, un homme d’un enthousiasme implacable, qui croit en la conduite d’un concept jusqu’à ce que ses roues tombent. Il développe et publie SWOTS sous le nom de Strange Scaffold, sous lequel il travaille également actuellement sur An Airport For Aliens Actuellement géré par des chiens. Pour ce projet, Nelson a fait appel à Ben Chandler du studio spécialisé pointer-cliquer Wadjet Eye, à l’artiste pixel Julia Minamata, au compositeur RJ Lake, à l’artiste Judith McCroary et au développeur VR Sam Chiet, de Desktop Goose, qui est apparemment responsable du chose Kinect.
SWOTS sera avec nous sur Steam à un moment indéterminé en 2021, date à laquelle vous pourrez acheter et vendre tous les organes que vous aimez, ainsi que – selon les mots de Nelson – « réaliser enfin le rêve matériel de Microsoft de cueillir un orgue hors de l’air et en le déplaçant avec vos mains ».
Divulgation: Xalavier Nelson Jr a écrit pour Rock Paper Shotgun à plusieurs reprises et est un ami proche de Ghoastus.