Space Marine 2 puise son inspiration visuelle directement dans le jeu de table

Space Marine 2 puise son inspiration visuelle directement dans le jeu de table

Dans la fiction de Warhammer 40,000Les Space Marines sont des soldats bio-conçus idéaux, des demi-dieux transhumains armés jusqu’aux dents avec des fusils bolters, des poings puissants et une armure hautement sophistiquée. Ils sont les têtes d’affiche du décor et le Marine de l’espace Le jeu vidéo de 2011 a été l’une des meilleures manifestations de ce fantasme de pouvoir ultime. À mesure que nous nous rapprochons du lancement Marine de l’espace 2 en septembre, le développeur Saber Interactive a révélé davantage sur la façon dont le jeu emprunte largement au jeu de table et à ses visuels pour aider à donner vie à Titus et à son équipe.

«[Our visual inspiration] « Warhammer 4000 est composé à 99 % de modèles de table et presque rien d’autre. Croyez-le ou non, la production de chaque personnage de notre jeu a commencé par la construction de la figurine », a déclaré Dmitriy Grigorenko, concepteur principal du jeu, lors d’une récente interview par e-mail à Polygon. « Il est plus facile de comprendre comment fonctionne le modèle et comment il est censé être animé si vous pouvez le faire pivoter de vos propres mains. Bien sûr, certains ajustements ont dû être effectués pour que le personnage final ne ressemble pas à un jouet agrandi, mais tout commence par des figurines. Au final, même les personnes qui n’étaient pas fans de Warhammer ont une énorme collection de figurines sur leur bureau. »

Image : Sabre Interactive/Focus Entertainment

Dans la campagne, Titus sera beaucoup plus austère et réservé que dans son portrait original. « Titus a été enlevé par l’Inquisition, et cela lui a coûté cher. C’est arrivé parce qu’il était très ouvert, et cela lui a coûté cher », a déclaré Grigorenko. « Il est maintenant de retour dans la même entreprise qu’il dirigeait dans le passé et presque personne ne le connaît. »

Titus doit se frayer un chemin à travers deux planètes. La première est un monde de la mort, un endroit à peine habitable par les humains. « Toute la surface de la planète est couverte de jungles mortelles et complètement inhospitalières », a expliqué Grigorenko. « Ce n’était pas un endroit agréable à vivre au départ, mais maintenant, avec l’infestation des Tyranides, c’est encore pire. »

La deuxième planète est un monde ruche, similaire au décor de Warhammer 40,000 : La marée noireLes cités-ruches regroupent des milliards de personnes dans des villes verticales géantes qui s’étendent des blocs d’habitation souterrains aux immenses flèches gothiques. Ce sont des environnements denses et très détaillés, et lorsque les Tyranides grouillent en masse, le jeu peut devenir très chargé. Lors d’une démo technique que j’ai essayée l’année dernière, contrôler Titus m’a donné une sensation similaire à celle qu’il ressentait dans le jeu original. Marine de l’espace. Les ennemis, cependant — les hordes grouillantes et infinies de Tyranides — sont bien différents.

« Les essaims de tyranides représentaient bien sûr un énorme défi technique. Mais nous disposons de notre propre moteur propriétaire qui est parfait pour des tâches comme celles-ci », a déclaré Grigorenko. « Une version précédente du moteur était utilisée pour Guerre mondiale Z; cela nous a permis d’avoir 500 zombies à l’écran à l’époque. Cependant, avec Marine spatiale 2nous avons dû aller encore plus loin en termes de qualité et de quantité.

Alors que la campagne solo consiste à affronter des obstacles insurmontables face à un ennemi asymétrique, le multijoueur se concentre sur des combats à six contre six entre des escouades de Space Marines.

Les Space Marines s'affrontent, avec un Berzerker de Khorne des World Eaters brandissant une épée tronçonneuse sur un Ultramarine qui tire. Des renforts arrivent en arrière-plan depuis une planète en pleine jungle.

Image : Sabre Interactive/Focus Entertainment

Les Ultramarines et les Thousand Sons sont tous deux des chapitres Space Marine qui apparaissent dans la campagne principale, bien qu’avec des histoires et des allégeances complètement différentes. Le multijoueur devient encore plus détaillé. Les joueurs peuvent s’engager dans des batailles Space Marine en choisissant l’une des six classes : Tactical, Assault, Vanguard, Bulwark, Sniper et Heavy. Grâce aux configurations de classe et à la personnalisation, les joueurs peuvent également changer chaque pièce de leur armure : les gantelets, l’équipement de guerre, les jambières, les heaumes, les épaulières et les cuirasses peuvent tous être changés. Grâce à ce système approfondi, les joueurs peuvent recréer les Imperial Fists jaune vif, les Dark Angels secrets et masqués, la Death Guard infestée de Nurgle et les furieux berzerkers de Khorne.

C’est génial de voir autant d’amour et d’attention accordés au jeu de table, qui nous a donné la représentation originale des Space Marines. J’espère que nous pourrons voir certaines des variantes amusantes du jeu de table originales en tant que cosmétiques, comme le casque à bec classique. Je n’ai pas joué Marine de l’espace 2 depuis la démo technique, mais les aperçus qui ressortent du contenu multijoueur sont intrigants.

Le jeu de table peut être un peu lent, avec des lancers de dés, des mesures de mouvement et parfois la vérification d’un codex – mais Marine de l’espace 2 cela ressemble à une approche beaucoup plus rapide et viscérale du combat transhumain et de la guerre éternelle, tout en rendant hommage aux racines du décor.

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