Space Marine 2 est si bon qu’il vise à capturer le jeu de la vieille école, déclare le PDG

Space Marine 2 est si bon qu'il vise à capturer le jeu de la vieille école, déclare le PDG

Faits saillants de l’histoire

  • Le PDG de Saber Interactive est heureux de voir que tout le monde apprécie Warhammer 40K: Space Marine 2.
  • Il a confirmé que l’équipe avait l’intention d’offrir une expérience addictive et classique avec le jeu.
  • Matthew Karch espère que davantage de studios suivront une approche similaire à l’avenir.

Warhammer 40K: Space Marine 2 est devenu une autre sortie surprenante de 2024. En apportant la franchise Warhammer à un public plus large, ce spin-off a dominé le classement des meilleures ventes de Steam pendant un certain temps et est devenu l’une des plus grandes sorties de cette année.

Pour expliquer ce succès, le PDG de Saber Interactive a récemment commenté l’une des vidéos d’Asmongold. Le streamer populaire a fait l’éloge de l’expérience Space Marine 2, et le PDG a ajouté que cette qualité n’était possible que grâce à la L’équipe se concentre sur un gameplay old-school et amusant.

Pourquoi c’est important : Les jeux modernes semblent souvent gonflés et flous, c’est pourquoi le fait que Saber Interactive s’éloigne de cette tendance est assez rafraîchissant.

Warhammer 40K : Expérience à l'ancienne de Space Marine 2
Matthew Karch commente le succès de Space Marine 2 via Twitter

Matthew Karch a souligné que Space Marine 2 a toujours été censé être un retour en arrière aux temps les plus simples du jeu.

On a souvent dit que ce titre rappelle un jeu de tir à la troisième personne de l’ère PS3 ou Xbox 360. Cela est principalement dû à la boucle de jeu simple mais satisfaisante qui maintient les joueurs accrochés.

Même si Space Marine 2 peut paraître superficiel à certains, sa beauté réside dans le système de combat simpliste et sanglant. Comme le dit le PDG Matthew Karch, de nombreux jeux modernes s’efforcent d’offrir des expériences complexes, tant sur le plan narratif que sur le plan du gameplay. Ce n’est pas le cas de la dernière offre de l’équipe.

Lorsque nous avons signé l’accord pour faire Space Marine 2, tout ce que je voulais, c’était un jeu rétro.

-Matthieu Karch

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Le PDG a également évoqué son expérience chez Embracer, affirmant que l’éditeur essayait souvent d’en faire trop avec son message dans divers projets. Cela a été considéré comme l’une des principales raisons de l’échec du reboot de Saints Row.

Il a conclu son commentaire en déclarant qu’il espérait voir l’industrie revenir aux expériences de la vieille école.

Matthew Karch a noté que Black Myth: Wukong et Space Marine 2 pourraient tous deux conduire au début de ce retour en arrière, car les deux sorties récentes ont été très bien accueillies pour leurs points forts.

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