Space FPS Boundary place Sir Isaac Newton dans le fauteuil de tir

Space FPS Boundary place Sir Isaac Newton dans le fauteuil de tir

Initialement disponible pour une brève fenêtre pendant Steam Next Fest, le FPS spatial non conventionnel Frontière est maintenant disponible en tant que titre Steam Early Access. Le jeu est actuellement sur Steam pour 22,49 $ jusqu’au 20 avril (normalement 24,99 $).

Le récit de Frontière est pratiquement inexistant, mais essentiellement, vous avez un groupe d’astronautes armés jusqu’aux dents, qui se tirent dessus en orbite terrestre basse. Si vous avez regardé la deuxième saison de Pour toute l’humanité, vous comprendrez immédiatement l’essentiel.

L’interface utilisateur et le jeu de tir global sembleront familiers à tous ceux qui ont joué à un titre Call of Duty comme Black Ops 2cependant, Frontière vous oblige à maîtriser des mécanismes uniques pour assurer le succès. Si vous oubliez une seconde que vous êtes dans l’espace, le jeu vous rappellera rapidement que vos règles d’engagement standard ne s’appliquent pas ici.

FrontièreLes différences de sont immédiatement apparentes, car vous pouvez vous déplacer dans n’importe quelle direction, et il n’y a pas de haut ou de bas dans l’espace, ce qui vous donne, à vous et à vos adversaires, beaucoup plus d’options de traversée. Étant donné que flotter ne vous mènerait nulle part rapidement, vous déplacer dans Frontière est accompli via des jetpacks géants qui ressemblent à la MMU (Manned Maneuvering Unit) que la NASA utilisait dans les années 80, sauf qu’ils ressemblent davantage à une armure assistée, avec des armements et des gadgets supplémentaires qui leur sont attachés.

Image : Scalpels chirurgicaux de studio

Bien que vous puissiez toujours atterrir sur une surface solide pour éliminer l’inertie associée à la poussée dans l’espace, vous déplacer sur un sol solide limite considérablement vos options tactiques et vous rend plus facile à repérer.

Les cartes se déroulent toutes autour d’un type d’installation orbitale avec un désordre de débris pour fournir une couverture. Flotter dans l’espace et surgir pour tirer rapidement sur l’opposition est la valeur par défaut, mais des gadgets astucieux comme un grappin et des appareils EMP ajoutent quelques rides tactiques.

L’armurerie de Frontière se sent beaucoup plus réaliste que quelque chose que vous trouveriez dans votre jeu de tir de science-fiction habituel. L’armement est davantage orienté vers l’aspect pratique, évitant les lasers et les armes à énergie dirigée pour des armes reconnaissables qui ont été adaptées pour fonctionner en apesanteur.

Un GIF animé du gameplay de Boundary

Image : Scalpels chirurgicaux de studio

Malgré le cadre extraterrestre, le monde de Frontière se sent toujours ancré grâce à de nombreuses petites touches qui clouent le décor. Par exemple, de nombreuses armes sont peintes en blanc car une arme noire mate fondrait essentiellement à la lumière directe du soleil. Ces touches ne sont pas seulement esthétiques non plus ; la façon dont le son se déplace (ou ne se déplace pas) dans l’espace vous oblige à rester vigilant sur votre environnement et facilite grandement la détection furtive des adversaires.

Un GIF animé du gameplay de Boundary

Image : Scalpels chirurgicaux de studio

Le développeur Surgical Scalpels n’a pas publié de feuille de route indiquant quand nous pouvons nous attendre à de nouvelles fonctionnalités et à d’autres contenus pour Frontièremais il vaut certainement la peine d’être vérifié dans son état actuel.

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