Space Chef dirige une discussion sur le développement avec Couch Co-Op, la rejouabilité à l’esprit

Bien que la pandémie de COVID-19 ait mis en évidence l’importance du multijoueur en ligne comme moyen de rester connecté, la coopération sur canapé est toujours appréciée par de nombreuses familles et groupes d’amis. Un certain nombre de jeux N64 ont des fonctionnalités en ligne via Nintendo Switch Online, mais cette console est toujours connue comme une centrale de jeu locale grâce à des jeux comme Fête de Mario et il d’or 007. Niclas Marie de BlueGooGames, chef de projet sur Chef de l’espace, a déclaré qu’il préfère toujours avoir l’occasion de voir et de parler avec des amis en direct tout en jouant à des jeux.

La communauté est l’un des moteurs derrière Chef de l’espace, un projet passionné lancé par Marie et le directeur artistique/créatif Tobias Tranell il y a environ deux ans et demi. Les deux développeurs suédois amateurs espèrent créer un jeu auquel les familles pourraient jouer ensemble, mais aussi un jeu auquel les groupes d’amis et les fans en solo peuvent consacrer du temps à apprendre. Marie a dit que quelqu’un sera probablement capable de créer un wikipédia détaillant toutes les différentes interactions que les joueurs peuvent découvrir. Game Rant a parlé à Marie et Tranell de la philosophie de conception derrière Chef de l’espace, qui fait l’objet d’un financement participatif via Kickstarter jusqu’au jeudi 18 novembre.

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La boucle de jeu de Space Chef encourage la rejouabilité

interview kickstarter blue goo games novembre 2021

Chef de l’espaceLe slogan de  » chasser, cuisiner, livrer  » et c’est l’essentiel de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre. Sa page Kickstarter décrit le jeu comme un « monde ouvert » ou plus précisément « une galaxie ouverte », bien que Marie ait déclaré qu’ils n’avaient pas encore déterminé la taille de la carte. Cette portée ne sera finalement pas si importante selon le chef de projet, car le jeu est conçu avec un élément de génération procédurale qui rend l’adaptation à différentes circonstances plus cruciale.

Le cadre du titre à venir s’inspire de nombreuses inspirations, mélangeant le genre de comédie de science-fiction vue dans des émissions comme Futurama, Rick et Morty, ou Espace final avec des westerns spatiaux comme Luciole et Sérénité. Il avait presque la même ouverture que le classique de 1986 de Sierra Entertainment Quête de l’espace, dans lequel tout le monde sauf le personnage principal est tué sur un navire avant le début de l’aventure. Chef de l’espaceL’univers de s regorge de robots, de créatures et de stations spatiales insolites allant des enveloppes abandonnées à la base de la mégacorporation maléfique Galactic Burger – qui sert « des plats express bon marché et sans goût avec livraison instantanée ». Tranell a déclaré que la musique est un moyen clé pour se pencher sur cette esthétique, la bande originale du compositeur Paul Zimmerman évoquant les westerns d’autrefois.

« Nous avons fait une blague sur [the feeling of the game being] deux mecs assis dans un camion poubelle de l’espace, l’un en tongs et l’autre en chemise hawaïenne, se baladant en écoutant du blues. »

Chaque fois que les joueurs commencent un nouveau jeu, leur base d’origine peut être près d’une ceinture d’astéroïdes, d’une planète ou de quoi que ce soit. À partir de là, il appartient à chaque personne d’explorer son environnement et de trouver des pièces de rebut pour améliorer son vaisseau afin d’explorer plus loin, lui donnant accès à plus d’environnements avec des ingrédients uniques. Marie a déclaré que chaque écosystème sera comme un puzzle dans lequel chaque créature a une manière différente d’être apaisée ou tuée (bien qu’il existe des plans pour des options de menu végétalien et végétarien). « Nous avons essayé de rendre chaque planète unique, pas seulement en utilisant des animaux colorés », a déclaré Marie. « Beaucoup de créatures différentes avec une IA et des interactions uniques. »

Marie et Tranell éloignent les fans de l’idée que Chef de l’espace imitera la portée de No Man’s Sky; il n’y aura qu’environ quatre à sept planètes à explorer, chacune ayant des zones différentes sur lesquelles atterrir. Marie a déclaré que chaque chasse devrait être de la taille d’une bouchée, ne prenant que 10 ou 15 minutes. Cependant, Tranell a également déclaré qu’il y aurait de nombreuses autres activités, allant de l’exploration de stations spatiales abandonnées à la recherche de matériaux rares à la lutte contre les pirates, en passant par quelque chose comme un trou de ver dans les confins de la galaxie.

Plus un joueur est capable de voyager loin dans l’espace, plus il découvrira de choses « rares et dangereuses ». Cependant, ces détails seront remixés à chaque fois qu’un joueur recommence, tout comme les emplacements de divers endroits pour se connecter avec les PNJ pour Chef de l’espace‘s Vallée des étoiles-système de romance inspiré. Comme pour les créatures de chaque planète, les habitants de cette galaxie préfèrent différents objets que le joueur peut cuisiner et livrer.

BlueGooGames conçoit ses ingrédients et ses plats pour qu’ils soient reconnaissables afin que toute personne de la Terre puisse comprendre son goût, puis ajoute une touche « extraterrestre » au nom qui sied à sa prémisse de science-fiction farfelue. Par exemple, les joueurs peuvent cuisiner avec des Ratoids et des Mushglooms, et certains ingrédients entrent dans plusieurs plats. Il existe actuellement un certain nombre de recettes, mais Marie a déclaré que l’équipe envisageait de laisser les joueurs créer leurs propres plats pour renforcer la rejouabilité et le partage d’idées.

« Nous pensons qu’il est plus important d’avoir un contenu intéressant que d’énormes planètes avec le même, en répétant tout. Cela devrait être une expérience plus intense à chaque fois. »

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Éléments coopératifs du chef de l’espace

interview kickstarter blue goo games novembre 2021

Comme mentionné, Chef de l’espace est conçu en pensant à la coopérative de canapé, permettant à jusqu’à quatre personnes de chasser, de cuisiner et de livrer ensemble. Ses mécanismes planifiés s’appuient sur des joueurs individuels travaillant en équipe, similaires à des jeux comme Vallée des étoiles ou Ne pas mourir de faim, plutôt que d’avoir un leader avec des suiveurs comme c’est le cas dans un jeu comme Animal Crossing: Nouveaux Horizons. Tranell a déclaré que l’idée est que les joueurs vivent ensemble sur la même station spatiale, partageant des espaces communs comme des cuisines mais ayant leurs propres chambres à décorer.

Les joueurs peuvent s’aventurer pour accomplir des tâches indépendantes. Marie a déclaré: « Je pense qu’il est important que chacun puisse faire son propre truc sans être contraint par un seul écran. » Cependant, il y a encore de la place pour un chaos « désordonné » semblable à un jeu comme Trop cuit car plusieurs personnes essaient d’utiliser des planches à découper en même temps. Le chef de projet a également déclaré que sa petite équipe travaillait sur des moyens d’augmenter potentiellement la difficulté pour plusieurs joueurs, par exemple en fournissant des fenêtres plus courtes pour terminer les commandes.

Bien que le Kickstarter en cours du jeu aide à compenser les dépenses élevées de développement du jeu que Marie et Tranell ont principalement couvertes de leur poche, le multijoueur en ligne est actuellement trop coûteux et compliqué à intégrer. BlueGooGames est toujours ouvert à l’idée, mais cela peut nécessiter un financement supplémentaire de la part d’un investisseur ou d’un éditeur, selon Marie.

« Dans l’état actuel des choses, vous pouvez utiliser Steam Lecture à distance faire un jeu coopératif sur canapé en ligne avec des amis, mais cela n’inclut pas les consoles. Nous aimerions inclure quelque chose en ligne si nous le pouvons, ce serait cool. »

La Suède est devenue un foyer de développement de jeux grâce à des studios à succès comme Mojang ou Massive Entertainment d’Ubisoft encourageant les jeunes à aller à l’école, a déclaré Marie. Bien que les deux chefs de BlueGooGames n’aient pas reçu une « bonne éducation » dans ce sens, ils apportent des décennies d’expérience dans d’autres domaines – ainsi que des histoires de toute une vie en tant que joueurs – qui informent Chef de l’espacela conception de. « Nous nous complétons parce que Niclas se concentre sur les statistiques, la programmation et les affaires, et je suis plus un gars créatif avec de l’art, des sentiments, une ambiance et une histoire », a déclaré Tranell. « Nous sommes une grande équipe. »

Chef de l’espace est en développement pour PC, PlayStation, Switch et Xbox, visant une sortie au premier trimestre 2023. Son Kickstarter est en ligne jusqu’au 18 novembre 2021.

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La source: Kickstarter


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