Un nouveau jeu de construction de dés est en route, prenant le cadre roguelite et l’appliquant d’une manière intéressante en vous faisant placer vos dés dans une grille pour les synergies et les effets. De plus, tu es une jolie grenouille qui mange des insectes. Gros bonus à mon avis.
Die in the Dungeon arrive l’année prochaine, et un prologue gratuit appelé Die in the Dungeon: Origins vient de sortir sur Steam sous forme de démo pour vous présenter les mécanismes et le gameplay du mignon petit dés de combat. Vous progressez à travers une série de salles et de rencontres aléatoires, chacune résolue en jouant aux dés d’attaque, de défense et de boost que vous avez sortis de votre sac et lancés sur une grille.
Le placement est important et peut donner des bonus aux dés adjacents ou obtenir des bonus en fonction des objets que vous collectez. Celui que j’ai obtenu, par exemple, donnait des bonus aux dés qui se trouvaient aux extrémités de ma grille sans rien d’adjacent à eux. Un autre dé que j’ai reçu reflétait les dés à l’extrémité opposée de lui-même. La mécanique était assez fluide dans le jeu et, combinée au comportement ennemi prévisible standard du genre, vous permettait de planifier des virages puissants qui contrecarraient leurs actions et renforçaient votre position. Mieux encore, les actions ennemies ajoutent ou modifient parfois les positions de votre plateau et la façon dont les dés fonctionnent dessus.
C’est un avant-goût de ce à quoi ressemblera le jeu, même si j’espère que la version finale aplanira certaines des difficultés ici. À l’heure actuelle, par exemple, ce que vous rencontrez ressemble à un ensemble de scénarios aléatoires et croissants. Honnêtement, c’est brutal, car vous n’avez aucun moyen d’atténuer cela en choisissant un itinéraire ou en sachant ce qui s’en vient. Un combat surprise très dur peut signifier la fin de votre course sans aucun avertissement, tout comme un événement aléatoire qui enlève ou modifie vos dés.
Die in the Dungeon a eu un prologue différent plus tôt cette année, en janvier 2023, mais une grande partie des mécanismes du jeu ont changé depuis ce premier test public. Ce qui est généralement un bon signe : les développeurs itèrent et améliorent le tout au fil du temps.
En passant, je dois dire : Wow, la page Steam à ce sujet agit vraiment comme si elle avait inventé le genre de construction de sacs de dés ou qu’il s’agissait d’une nouvelle tournure grandiose. Ce n’est pas le cas. Le premier d’entre eux dont je me souviens avoir joué était Quarriors, en 2011. C’était il y a 12 ans. Spécialistes du marketing et développeurs, arrêtez d’agir comme si les mécanismes de jeu existants de longue date étaient révolutionnaires. Cela vous fait au mieux paraître ignorant. (Ce n’est même pas la première fois cette année que je le vois : le marketing d’Astrea, publié en octobre, a agi de la même manière en ce qui concerne sa vanité de construction de dés.)
Vous pouvez trouver la démo gratuite Die in the Dungeon: Origins sur Steam, et vous pouvez également y trouver la page de Die in the Dungeon, dont la sortie est prévue en 2024.