HROT (s’ouvre dans un nouvel onglet) est une expérience sombre, avec le développeur Spytihněv indiquant son cadre de Tchécoslovaquie, 1986: « Ces temps étaient sombres et terrifiants, tout comme ce jeu. » C’est ce qui fait que son sens de l’humour à sec se pose si bien.
Juste au début du deuxième épisode du jeu, avant de rencontrer des ennemis, vous trouvez un objet interactable sur le sol: c’est un jeu avec un jeu, un jeu soviétique et regardez où vous guidez un petit wolf de dessin de dessin qui collecte des œufs roulant des poules des poules. Ensuite, le meurtre de cultiste sanglant commence.
Le deuxième épisode de Hrot a été lancé le 22 juin, et son tournage intense de style Quake / Dusk reste une explosion, tandis que ses niveaux sinueux et multicouches nécessitent un retour en arrière suffisant qui offre beaucoup de temps calme entre des combats intenses, mais ne me laisse jamais frustré ou perdu. Le premier niveau de l’épisode 2 est un château dans les montagnes, un peu un changement par rapport aux dortoirs brutalistes de l’épisode 1 et aux immeubles de bureaux. Je viens de commencer « The Degustation », mais je suis ravi de voir comment l’épisode 2 se développe, ainsi que la bizarrerie de l’épisode final prévu, « The Gastroscopy », pourrait obtenir.
HROT est actuellement de 22% (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour la vente d’été Steam, jusqu’à environ 16 $ / 12 £. Ce FPS de retour est certainement à vérifier ou à suivre à l’approche d’une version complète.