Hrot (s’ouvre dans un nouvel onglet) est une expérience sombre, le développeur Spytihněv déclarant à propos de son décor de 1986 en Tchécoslovaquie : « Ces temps étaient sombres et terrifiants, tout comme ce jeu. » C’est ce qui fait que son sens de l’humour à sec se pose si bien.
Dès le début du deuxième épisode du jeu, avant de rencontrer des ennemis, vous trouvez un objet interactif sur le sol : c’est un jeu dans un jeu, un jeu et une contrefaçon soviétiques où vous guidez un petit loup de dessin animé qui ramasse des œufs qui roulent duvet de poules. Ensuite, le meurtre sanglant du cultiste commence.
Le deuxième épisode de Hrot a été lancé le 22 juin, et son tournage intense de style Quake / Dusk reste une explosion, tandis que ses niveaux sinueux et multicouches nécessitent un retour en arrière suffisant qui offre beaucoup de temps calme entre des combats intenses, mais ne me laisse jamais frustré ou perdu. Le premier niveau de l’épisode 2 est un château dans les montagnes, un peu différent des dortoirs et des immeubles de bureaux brutalistes de l’épisode 1. Je viens juste de commencer « The Degustation », mais je suis ravi de voir comment l’épisode 2 se développe, ainsi que l’étrange épisode final prévu, « The Gastroscopy », pourrait devenir.
Hrot est actuellement à -22 % (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour les soldes d’été Steam, jusqu’à environ 16 $ / 12 £. Ce FPS de retour est certainement à vérifier ou à suivre à l’approche d’une version complète.