Souvenirs en lecture seule : NEURODIVER (XS)

Souvenirs en lecture seule : NEURODIVER (XS)

par
Lee Mehr
posté il y a 1 jour / 706 vues

Note de l’évaluateur : sans trop en dévoiler, je dois aborder QUELQUES SPOILERS afin de formuler certaines critiques. Lisez à vos risques et périls.

Environ une décennie après sa sortie, 2064 : Mémoires en lecture seule l’annonce et l’arrivée éventuelle ressemblent à l’un de ces premiers précurseurs des titres cyberpunk dépassant le sombre pessimisme typique du genre. La dualité noir noir-blanc si merveilleusement illustrée à l’intérieur Coureur de lame et certains successeurs ont été mis de côté en raison de couleurs plus vives et d’une disposition plus ensoleillée envers tout matériau source ; Même si le sujet exploré peut s’intéresser aux aspects les plus sombres de l’humanité, il est désormais souvent présenté comme quelque chose à contrecarrer collectivement. Conformément à cette tendance générale, le développeur californien Midboss dirige cette suite « psy-fi » tant attendue avec une attitude similaire à l’esprit. C’est juste dommage que le jeu lui-même ne suscite pas un tel optimisme.

Six ans après l’histoire originale, un jeune détective psychique (connu sous le nom d' »esper ») nommé ES88 travaille pour la puissante MINERVA Corporation, spécialisée dans les sciences de l’information, la neurotechnologie et les phénomènes extrasensoriels. Associé au premier esper bio-ingénierie réussi, la créature titulaire ressemblant à un calmar appelée « neurodiver », ES88 est capable de s’aventurer profondément dans la mémoire des autres. Après des années d’entraînement, sa première tâche majeure consiste à traquer une entité psychique énigmatique connue sous le nom de « Le Papillon d’Or » qui, d’une manière ou d’une autre, s’intègre dans la mémoire fragmentée de certaines personnes. Avec son neuroplongeur pratique et son gardien androïde de confiance, GATE, ES88 tente d’arrêter ce voyou.


Certes, ce déluge de nouveaux noms taxonomiques, de capacités étranges, etc. sera très intéressant pour les nouveaux joueurs – ou simplement pour ceux qui ont oublié les détails de l’histoire de l’original. En tant que débutant admis dans la série (dans la mesure où j’y joue), NEURODIVER ne parvient pas à répartir ces détails dans son prologue. Un instant, la pétillante ES88 discute avec son neuroplongeur dans son aquarium portable, répondant toujours avec une permutation différente de « blorp », puis l’instant d’après, elle scrute le souvenir d’un hybride homme-lion d’une nuit fatidique. C’est décalé et intéressant, mais aussi peu coordonné dans sa mise en œuvre. La situation lui est simplement imposée et le joueur attend une certaine expérience encyclopédique pour la comprendre pleinement. C’est un prologue avec des lacunes qui émécher plutôt que intrigue à vous d’en savoir plus.

En plus de cela, le prologue révèle également à quel point le gameplay est statique, plutôt que de taquiner une expérience potentiellement plus profonde. NEURODIVER les joueurs aimaient une aventure pointer-cliquer épurée – rendue d’autant plus ennuyeuse sans options de personnalisation pour le curseur du contrôleur. Quand ES88 la fait Création Plongez dans la mémoire de quelqu’un, cela se déroule d’une manière attendue : un jeu par jeu de ce moment passé, avec des interruptions occasionnelles entre elle et le sujet de la mémoire pour des commentaires supplémentaires. Il existe également divers choix de dialogue, mais la plupart sont sans conséquence. L’objectif principal de ces souvenirs est de découvrir le(s) point(s) focal(s) de corruption et de mélanger quelques éléments d’inventaire collectés pour reconstruire le récit original.

Il y a quelque chose d’intéressant dans cette idée sur le plan conceptuel : analyser les environs proches à la recherche de gadgets x ou y qui restaureront correctement la mémoire correcte. Étant donné que ces fragments sont liés à cet insaisissable papillon doré, comme s’ils étaient comme un démon niché dans les pensées d’une personne, les extraire a un impact tangible. Mais il est remarquable de voir à quel point… rien cela se ressent mécaniquement. Étant donné que chaque emplacement important – à la fois dans Neo-San Francisco et dans les différents paysages de rêve – est si limité, placer les éléments objectifs clés et avancer se fait en un éclair. Je ne me souviens que d’un seul casse-tête à deux niveaux : coincer une autre personne dans ladite mémoire afin de débloquer un élément objectif critique. Tout le reste consiste à analyser l’environnement avec le curseur-contrôleur délicat, à parler à la personne à qui vous devez parler et à quelques choix binaires en fin de partie qui modifient certains dialogues. Ennui ne peut s’empêcher de se développer rapidement à partir d’une conception aussi vide.


Ce qui reste est une histoire axée sur les personnages avec peu de soins pour ces personnages. Mis à part son caractère fantaisiste et plus courageux, l’une des premières choses partagées à propos de l’après-prologue d’ES88 est d’utiliser son talent pour scruter les souvenirs des autres ; bien que cela soit beaucoup plus limité sans son neurodiver sous la main, elle l’avoue à GATE et essaie de partager quelques ragots sur d’autres personnes. Plutôt que de lui reprocher d’envahir impétueusement la vie privée des autres par ennui, cela est évoqué plus tard comme une blague, puis complètement éteint. La façon dont ce dilemme est résolu fait partie intégrante de l’histoire dans son ensemble : il n’y a pas de réel test ou croissance des personnages dans la mesure où des sujets amusants de science-fiction sont évoqués avec leur implication.

Ce genre d’immaturité s’infiltre dans de nombreux NEURODIVER fissures narratives, que ce soit dans le message ou dans la fonction. Aussi banal que cela soit souvent, je peux comprendre que l’on associe le transhumanisme aux droits des minorités d’aujourd’hui ; Recadrer quelqu’un comme étant son « moi authentique » alors qu’il peut devenir une transespèce (via la thérapie génique) partage une partie du tissu conjonctif. Il existe également d’autres recherches intéressantes au-delà de cela, comme la question ontologique de ce que signifie être « humain » ou l’idéal libertaire de faire ce que l’on veut de son propre corps (sauf à porter atteinte aux droits d’autrui). Il existe un terrain fertile pour explorer et potentiellement remettre en question ce sujet sismique avec nuance et introspection ; au lieu de cela, le niveau ici le présente comme des minorités innocentes contre l’église baptiste new age de Westboro essayant de saboter une manifestation pacifique. Parce que bien sûr, nous devons atténuer la tension narrative artificielle pour justifier une moralisation flagrante. Loin de là l’idée de Samantha Ortiz, Jolie Menzel et de la demi-douzaine d’autres écrivains/concepteurs narratifs d’interroger bien au-delà de ce qui peut tenir sur une pancarte.

La pléthore de membres de l’équipe narrative est également déroutante pour ce qui représente une expérience d’environ trois heures. Je pensais que les 20+ crédits d’écrivain pour La brigade suicide Le scénario capeshit tellement subversif était absurde, mais au moins il contient un excès de matériel supplémentaire pour détourner l’attention de ses missions recyclées. En dehors de l’embauche d’un stagiaire pour rédiger le texte de remplissage lors de l’examen d’éléments aléatoires, rien ici n’exigeait autant de cuisiniers dans la cuisine. Cet empilement créatif témoigne probablement de la désunion globale – jusqu’à des modifications potentielles ou des réécritures totales – dans pratiquement tous les aspects de la narration. Quels sont les plus grands enjeux pour l’ES88 avec cette entité rouge ? Quel est le plus grand intérêt de MINERVA Corporation en dehors d’arrêter cet antagoniste ? Qu’est-ce qui motive fondamentalement ES88 et ces personnages secondaires dans leurs décisions ? Certaines de ces questions aboutissent à des conclusions, mais pas du tout satisfaisantes. De la mauvaise qualité au retour des personnages annoncés, cela se lit comme une fan fiction.


Même si ce n’est pas sans défauts, au moins NEURODIVER la présentation témoigne d’un véritable niveau de professionnalisme. Les visuels rétro pixel-bit n’atteignent pas le même niveau que le tout à fait magnifique Garçon Narita, mais l’accent mis sur la couleur sarcelle et violet complète assez bien l’esthétique cyberpunk de la barbe à papa. Pas mal pour un titre à 15 $, tout compte fait. À cet éclat brillant s’ajoute la bande originale de Ken « coda » Synder, qui compte certainement plus de succès que d’échecs. Le pire aspect de la présentation vient peut-être de la conception audio incohérente ; la façon dont la musique de fond, le doublage et les sons diégétiques sont superposés atteint rarement un bon équilibre, même en bricolant ses paramètres. Cela alimente également les incohérences particulières de ce que les observations ont ou non avec une voix off. Essentiellement, tout ce qui se trouve sur le chemin d’or est exprimé, tandis que tous les éléments superflus sont relégués dans de simples files d’attente de texte et d’audio ; là encore, c’est parfois préférable aux voix off de certains personnages secondaires de toute façon.

Midboss aurait pu aborder cette suite de plusieurs manières différentes.ce qui aurait probablement été mieux que Souvenirs en lecture seule : NEURODIVER. En tant que roman pointer-cliquer/visuel mécaniquement léger, chaque idée de gameplay semble insipide et obsolète. Il s’agit d’une histoire cyberpunk plus brillante, racontée avec peu de conviction ou de connexion sérieuse ; en fait, il est mieux servi comme cas de test sur les pièges de l’écriture (contexte, conclusion, sermon, « … et puis ceci s’est produit » battements de l’histoire) que comme une histoire à proprement parler. Cela s’apparente à un livre d’images où les illustrations colorées sont la seule raison de continuer à tourner la page.


Entrepreneur de métier et écrivain de loisir, les critiques odieuses de Lee ont trouvé le moyen d’être présentées sur plusieurs sites de jeux : N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation et TechRaptor ! Il a commencé à jouer au milieu des années 90 et a eu le privilège de jouer à de nombreux jeux sur une multitude de plateformes. Avertissement du lecteur : chaque clic donné sur ses articles ne fait que gonfler son ego à la taille du Texas. Procéder avec prudence.

Cette revue est basée sur une copie numérique de Read Only Memories : NEURODIVER pour le XS

En savoir plus sur notre méthodologie d’examen ici

Plus d’articles

Source-122