mardi, décembre 24, 2024

‘South of Midnight’ est une aventure monstre gothique du sud de Compulsion Games

Compulsion Games est de retour avec un nouveau projet appelé Au sud de minuit, une aventure d’action à la troisième personne se déroulant dans un monde original de magie, de monstres et de squelettes géants jouant du blues. La première bande-annonce du jeu est un extrait cinématographique présentant la protagoniste, une jeune femme nommée Hazel, alors qu’elle tente de raisonner avec un spectre immortel sur un quai sombre. Hazel chasse un monstre – ou, comme le montre la bande-annonce – et elle peut manier des fils de magie brillants.

Au sud de minuit est en développement pour Xbox Series X / S et PC, y compris une version Steam, et il arrivera sur Game Pass le jour du lancement – ​​quand cela se produira. Compulsion Games est le studio canadien derrière Nous sommes heureux quelques-uns et Contrasteet il a été acquis par Xbox en 2018.

Au sud de minuit se déroule dans une ville fictive du sud des États-Unis et le jeu est imprégné de réalisme magique. C’est une sorte de lettre d’amour gothique du sud, a déclaré le directeur créatif David Sears sur Xbox Wire.

La pratique magique d’Hazel s’appelle le tissage et représente le mécanisme central du jeu, utilisé pour le combat et pour voyager à travers le monde. Hazel est une « protectrice » de la petite ville fictive de Prospero, et c’est son travail non seulement de chasser les créatures surnaturelles dans tout le Sud, mais aussi de réparer les déchirures dans la réalité qui laissent entrer les bêtes. Les monstres sont basés sur le folklore du Sud. , et le blues, le gospel et la musique folk jouent un grand rôle dans le jeu.

Hazel est une jeune femme noire, et Sears a noté que cette description, « malheureusement, est encore assez unique pour les jeux vidéo » en ce qui concerne les protagonistes.

Il a poursuivi: «Raconter l’histoire d’une femme noire dans ce cadre crée un autre niveau de complexité que l’équipe a dû rencontrer avec curiosité et empathie. L’approche à cela devait commencer par avoir une représentation juste appropriée dans l’équipe, s’assurer que nous avions des femmes noires et des femmes de couleur dans notre équipe narrative est la clé pour comprendre et écrire la voix de Hazel.

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