Under Night In-Birth Exe:Late, le combattant d’anime phénoménal du développeur japonais Frenchbread[cl-r], nous a vraiment impressionnés lorsqu’il est sorti dans sa forme révisée finale sur Switch en 2020. Obtenant une note de 9/10 dans notre revue, il est rapidement devenu l’un de ces jeux très spéciaux que nous refusons carrément de jamais supprimer. hors de nos cartes SD. Toujours facilement l’un des meilleurs combattants de la console, c’est une œuvre d’art indépendante astucieuse et addictive qui n’a raté un score parfait qu’en raison de problèmes en ligne très décevants. Et hé, maintenant il y a une suite !
Oui, UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes (ci-après dénommé ‘UNI2’ parce que nous sommes avec les enfants) vous voit revenir dans un monde où les humains ravagés par la « Nuit creuse » (monstres effrayants du vide) deviennent des naissances. Les In-Births acquièrent la capacité de contrôler un pouvoir connu sous le nom d’EXS, et c’est comme ça… eh bien, c’est comme ça qu’ils se battent si bien. En toute honnêteté, nous ne comprenons pas beaucoup plus l’histoire. Au-delà de cela et du fait qu’il y a une fille de 500 ans nommée Linne qui frappe, nous sommes simplement heureux de comprendre ce qu’est le nom fou de la franchise maintenant.
En ce qui concerne le combat de base proposé dans ce retour, nous nous en tenons au fantastique système GRD (Grind Grid) du jeu. Expliqué aussi simplement que possible, le GRD se trouve en bas au centre de votre écran et est composé de six blocs par combattant. Au fur et à mesure que vous attaquez, avancez et dominez généralement un morceau tactiquement, vous remplissez votre côté du GRD en visant le plus de blocs remplis lorsque la petite minuterie tournante au milieu se remplit (toutes les 17,5 secondes ou quelque chose comme ça). Pourquoi devriez-vous vous embêter à regarder de stupides petits blocs se remplir au lieu de simplement vous concentrer sur des coups de pied très forts à votre adversaire au menton et au visage ? Vous obtenez un bonus de dégâts, mon pote – vous activez temporairement le mode « GRD Vorpal » où vous prenez le dessus et pouvez pousser l’avantage.
Cela devient encore plus intéressant. Une fois que vous avez du GRD dans votre GRD (sérieusement), vous pouvez maintenir le bouton « B » enfoncé pour l’échanger contre des EXS, l’élément qui alimente votre grande barre de mouvements spéciaux. Décider quand attendre un coup de pouce Vorpal, quand encaisser des EXS, etc., c’est de cela qu’il s’agit et cela est intégré dans un jeu de combat qui devrait autrement être assez facile à comprendre pour tout fan du genre. rapidement. Si vous savez utiliser Hadouken ou Spinning Bird Kick, vous saurez dès le départ comment utiliser les mouvements de puissance de la plupart des personnages, ce qui en fait une recommandation facile pour les curieux.
Le tir à la corde magnifiquement équilibré présenté par le système GRD est au cœur de la particularité d’Under Night, une configuration très unique et extrêmement efficace. Cela donne à cette série un sentiment d’urgence – de tactique et de stratégie à tout moment – qui gratte une profonde démangeaison de combat en 2D. En bref, c’est du bon matériel, et dans cette suite, quelques modifications et améliorations astucieuses ont été apportées pour rafraîchir l’expérience de base addictive.
En ce qui concerne le combat, les changements pour la deuxième partie incluent une nouvelle variante « Céleste » de GRD Vorpal qui entre en jeu une fois que vous avez parcouru six blocs complets dans la Grind Grid. Nous avons passé pas mal de temps à jouer et nous pensons que tous ceux qui s’inquiètent du fait que cette nouvelle variante soit OP peuvent se détendre. Gagner un GRD complet et réussir à entrer dans Céleste, puis continuer à le faire et réaliser des combos fantaisistes qui vous permettent d’étendre votre avantage… eh bien, ce n’est pas si simple et il n’y a pas de raccourcis pour y arriver instantanément grâce à la fantaisie. combos et ainsi de suite.
Au-delà de cette nouvelle variante de boost d’attaque, il existe également un nouveau mécanisme d’esquive/roulis appelé « Creeping Edge » qui vous permet d’affronter une attaque entrante sans dégât mais avec une perte pour votre GRD. Comme on peut s’y attendre d’un jeu aussi impeccablement présenté, chaque changement ici semble avoir été fait avec beaucoup de soin afin de ne pas perturber l’équilibre magique.
Bien sûr, si vous êtes déjà un fan, vous saurez que le dernier jeu présentait des problèmes assez flagrants en matière de jeu en ligne, et donc peut-être l’ajout principal à cette suite, au-delà même des améliorations de combat que nous avons détaillées, est le netcode de restauration qui résout ces problèmes – une grande victoire. Des emplacements de couleurs personnalisés, de nouvelles scènes et thèmes de personnages, des dialogues fraîchement enregistrés et une bande-son entièrement retravaillée ont également été ajoutés au mix aux côtés de trois nouveaux personnages sous la forme de Tsurugi, Kaguya et Kuon.
Voilà donc ce qui a été ajouté – tout va bien. Mais malheureusement, certaines choses ont également été supprimées et, en fonction de votre degré de fan de cette franchise et de sa construction mondiale, vous devrez ajuster votre déception en conséquence.
Le mode histoire habituel du jeu, « Chronique », qui vous permet de regarder sans aucun gameplay ni combat réel, a disparu cette fois-ci et, même si ce n’est pas une partie du jeu qui nous a vraiment dérangé en toute honnêteté, c’est dommage que quelque chose d’autre ait été ‘pas mis à sa place. En conséquence, l’offre solo semble un peu plus élimée cette fois-ci, même si ce qui a été supprimé n’impliquait aucun jeu réel. Ce n’est pas grave pour nous, mais votre kilométrage peut varier et tout ça.
En dehors de ce très léger problème, il s’agit d’un autre effort fantastique de French-Bread. Nous savons que les combattants d’anime peuvent sembler intimidants ; des trucs comme Blazblue — vous savez que vous voulez y jouer, ça a l’air tellement bien, mais bon sang, c’est tout nouveau et compliqué et l’histoire est impénétrable. Cependant, la barrière à l’entrée ici n’est vraiment pas un problème si vous comprenez simplement ce système GRD. Une fois que cela est dans vos banques de mémoire, cela devient une perspective beaucoup plus facile, avec des mouvements et des combos qui devraient avoir du sens pour quiconque a passé du temps à jouer aux combattants AAA les plus populaires des dernières décennies.
Il convient également de souligner que le roster des pugilistes ici est un véritable doozy avec une profondeur et une variété incroyables. Des combattants plus simples comme Hyde, Orie et Gordeau aux cauchemars techniques tels que Vatista et Yuzu, chaque personnage a sa propre histoire à jouer dans le mode arcade traditionnel du jeu, avec des cinématiques qui devraient aider à soulager la douleur des Chroniques manquantes. , et toutes les variétés habituelles d’attaques temporelles, d’attaques de score, de survie et de jeu multijoueur sont de retour cette fois.
Cela a également été mentionné dans notre critique du premier jeu, mais cela vaut la peine de le répéter ici : nous ne pouvons pas penser à un autre combattant qui vous propose des modes d’entraînement et des didacticiels plus complets que Under Night. Il y a une tonne de choses à creuser ici pour ceux qui veulent devenir sérieux avec le labbing et tout ce jazz, et la profondeur stratégique proposée s’associe à merveille aux mécanismes de combat qui permettent aux joueurs plus occasionnels de passer également un bon moment.
Enfin, les performances de ce port Switch ont été parfaites à 100 % pour nous dans tous les domaines. Il s’agit d’un jeu phénoménal, surtout sur ordinateur de poche, et il s’en tient résolument à sa fréquence d’images, quelle que soit l’explosivité de vos finisseurs. En ce qui concerne les commandes, nous avons joué avec Joy-Con, un contrôleur Pro et une station d’accueil tierce avec des boutons et des sticks sophistiqués et tout a très bien fait le travail. Évidemment, les Joy-Con par défaut arrivent en dernier par ordre de préférence pour les jeux de combat, mais ils font le travail, et la combinaison des sticks et du D-Pad (nous trouvons, au moins) vous offre suffisamment d’options pour vous assurer de ne pas le faire. besoin d’une mise à niveau du contrôleur pour profiter pleinement de celui-ci.
Ainsi, Under Night In-Birth II Sys:Celes – pas de vraies surprises – est globalement un cracker. Il supprime un mode, ce qui est dommage, mais il ajoute un netcode de restauration et de nombreuses actions profondes et satisfaisantes à approfondir, ainsi que des ajouts de combat et de nouveaux personnages astucieux qui ont été soigneusement étudiés et mis en œuvre. Une autre grande victoire pour French-Bread, donc, et un autre combattant 2D incontournable à ajouter à la liste impressionnante de la Switch. Il y a un ou deux nouveaux grands jeux de combat qui sortent peu de temps après celui-ci sur d’autres plates-formes, et ce joyau indépendant peut véritablement s’asseoir au coude à coude avec beaucoup d’entre eux.
Conclusion
Under Night In-Birth II Sys:Celes est une suite géniale qui apporte des changements significatifs au combat principal de la série, ajoute un netcode de restauration et trois nouveaux personnages forts à une liste déjà passionnante, et tous les looks, sons et jeux sont tout aussi bons. comme son éblouissant prédécesseur. Le mode Chronique a été supprimé et c’est dommage qu’il n’ait pas été remplacé par autre chose, mais cela reste un effort de premier ordre, un combat d’anime profond et addictif qui devrait plaire aux fans de longue date et aux débutants intéressés.