lundi, décembre 23, 2024

Sources : Nintendo a montré des démos Switch 2 à la Gamescom

Cet article a été mis à jour à 14h49 BST.

Nintendo a présenté des démos techniques pour son successeur Nintendo Switch à huis clos à la Gamescom, semble-t-il.

C’est ce que révèle un nouveau rapport d’Eurogamer, que VGC peut corroborer via nos propres sources.

Selon la publication, Nintendo a montré en privé à des développeurs invités des démos techniques spécialement préparées pour sa console de jeux de nouvelle génération, qui pourrait être lancée l’année prochaine.

Une démo de « Switch 2 » aurait été une version améliorée du titre de lancement de Switch, Zelda: Breath of the Wild, fonctionnant à un framerate et une résolution plus élevés que le jeu original, sur un matériel ciblant les spécifications de la nouvelle console (mais il y avait aucune suggestion que le jeu sera réellement réédité.)

Une autre source de VGC a affirmé que Nintendo avait présenté l’impressionnante démo technologique The Matrix Awakens Unreal Engine 5 d’Epic – initialement publiée pour montrer la puissance de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X en 2021 – fonctionnant selon les spécifications cibles de sa prochaine console.

La démo aurait fonctionné à l’aide de la technologie de mise à l’échelle DLSS de Nvidia, avec un traçage de rayons avancé activé et des visuels comparables à ceux des consoles de la génération actuelle de Sony et de Microsoft (cependant, il convient de noter que cela ne signifie pas que le successeur du Switch arborera une puissance brute à proximité. celui de la PS5 ou de la Xbox Series X, qui ne sont pas des appareils portables).

DLSS (deep learning super sampling) est une fonctionnalité exclusive aux cartes graphiques Nvidia. Sur PC, il fonctionne en utilisant l’IA pour augmenter la résolution des jeux, permettant ainsi aux développeurs d’obtenir des paramètres graphiques plus élevés et de meilleures fréquences d’images sur du matériel plus faible. Selon l’analyse de Digital Foundry, le DLSS, à n’importe quelle distance normale de l’écran, « semble presque aussi beau que le vrai ».

Notamment, Nintendo a déposé des brevets pour des projets potentiels de technologie de mise à l’échelle de l’IA en mars 2020.

Les brevets, rendus publics en 2021, décrivent un processus similaire à la fonctionnalité principale du Switch, dans lequel un jeu peut fonctionner à une résolution lorsqu’un appareil est alimenté par une batterie, mais lorsqu’il est branché sur une prise de courant ou connecté à un téléviseur. la sortie peut être mise à l’échelle jusqu’à 1080p.

Nintendo inclut un diagramme avec le brevet, qui montre une image 540p convertie en une image 1080p. Il mentionne cependant que d’autres processus de mise à l’échelle, y compris la mise à l’échelle vers la 4K, seraient possibles.

Nintendo n’a pas encore discuté publiquement de ses projets de console de nouvelle génération, mais un récent rapport de VGC a indiqué que la société prévoyait de lancer du nouveau matériel à la fin de l’année prochaine.

Bien que les détails spécifiques sur le matériel soient gardés de près, des sources de VGC ont indiqué que la console de nouvelle génération pourrait être utilisée en mode portable, similaire à la Nintendo Switch.

Le consultant industriel basé à Tokyo, le Dr Serkan Toto, a déclaré à VGC qu’un lancement de console en 2024 serait logique pour Nintendo, car on s’attend à une baisse à deux chiffres des ventes de matériel et de logiciels cette année pour la Switch, lancée en mars 2017.

« Je dirais généralement qu’en regardant les finances de Nintendo, il semble clair qu’il est temps d’acquérir un nouveau matériel en 2024 », a-t-il déclaré. « Le matériel devrait déjà chuter de 16,5 % sur un an au cours de l’exercice en cours, tandis que la baisse pour les logiciels devrait atteindre 15,9 %.

« La seule façon d’empêcher ces pertes d’exploser totalement au cours du prochain exercice financier est de mettre en place un nouveau dispositif, et le second semestre 2024 me semble être une fenêtre de sortie réaliste. »