Soundfall transforme l’exploration d’un donjon en une soirée dansante meurtrière

Il y a des moments où je joue à certains jeux où je veux écouter ma musique sur Spotify au lieu d’écouter la bande son du jeu. Je l’ai fait pendant quelques jeux – Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Spyro Reignited Trilogy, Shantae Half-Genie Heroet Forces soniques (le boss final, en tout cas) — mais ça ne marche pas toujours aussi bien que je l’espère. La musique du jeu a tendance à mieux s’adapter à l’ambiance de l’expérience par rapport à tout ce que j’essaie de jouer dessus.

Chute de son, un robot d’exploration de donjon basé sur le rythme coopératif de Drastic Games, un studio de jeu en démarrage fondé par des anciens d’Epic Games, est une autre histoire. Sa bande-son de chansons indépendantes a l’énergie d’une excellente liste de lecture Spotify, chaque piste disparate se synchronisant parfaitement avec l’action.

Sois mon DJ

Dans Chute de son, vous incarnez l’un des cinq Gardiens de l’harmonie – les génies musicaux Melody, Jaxon, Lydia, Brite et Ky – qui ont été transportés dans le monde musical de Symphonia tout en jouant leur propre musique dans le monde réel. Ils sont convoqués par les Compositeurs pour sauver toute la musique du monde de Discord, une armée de créatures appelées Discordians qui corrompent chaque chanson qu’ils touchent sur ordre de son lieutenant Banshee.

Le jeu contient 140 chansons. Chaque pays de Symphonia a un genre musical assigné auquel son environnement vibre dans le style des dessins animés des années 1930. Par exemple, Serenade Skylands, où la campagne commence, a un mélange de pop et d’EDM, avec des chansons comme Vole Vole Vole par Ethan Martin et Frida Winsth (que j’ai joué à plusieurs reprises sur Spotify pendant que j’écris ceci) et Attiré vers vous, attiré vers toi par Vincent Véga. Menuet Forest, la troisième terre de Symphonia, joue de la musique classique composée par des artistes que peu d’entre nous connaissent peut-être.

Chute de son propose également des airs originaux, qui jouent lors de la sélection des niveaux et dans les niveaux où les héros obtiennent leur instrument d’harmonie, des artefacts anciens qui confèrent des capacités spéciales. La bande-son est principalement composée de morceaux de musiciens indépendants moins connus et ils fonctionnent parfaitement en complément de l’action – tant que vous suivez le rythme du métronome en bas de l’écran.

Capture d’écran par Digital Trends/Cristina Alexander

Le crochet principal du jeu est que les joueurs recevront un bonus pour attaquer, se précipiter et esquiver au rythme de la musique. Le métronome à l’écran varie en fonction du tempo de la chanson, qui est exprimé en nombre de battements par minute (BPM). Par example, Vole Vole Vole joue à 129 BPM, ce qui est un bon rythme pour que les joueurs espacent leurs attaques entre les battements. Si vous attaquez les Discordians ou que vous vous précipitez sur le rythme, vous devenez plus puissant, gagnez un moment d’invincibilité, pendant quelques instants, et maintenez votre chaîne. Exécutez vos attaques hors du rythme, la chaîne se brise et vos attaques ne sont pas aussi puissantes, sans parler de la surchauffe de votre arme.

Le jeu reprend des éléments de gameplay de Danse Danse Révolution, Juste danser, et Guitar Hero, et les met tous dans un jeu de donjon roguelike. Au lieu d’utiliser un tapis de danse ou une guitare, vous appuyez simplement sur le rythme avec vos mains sur des contrôleurs réguliers, un peu comme Beatmania ou la série Crypt of the Necrodancer.

Un rythme accessible

Chute de son est un jeu de rythme particulièrement accessible grâce à ses niveaux de difficulté flexibles. De nouveaux modes de difficulté sont déverrouillés au fur et à mesure que les personnages montent de niveau (intermédiaire à 10, expert à 20). Même si un niveau est défini par défaut sur la difficulté la plus difficile, vous avez la possibilité de le rappeler à Warm-Up si le nombre croissant de Discordians devient trop écrasant pour vous, peu importe à quel point vous essayez de renforcer l’armure de votre personnage et armes. J’ai réussi à passer quelques niveaux dans une difficulté intermédiaire, mais j’ai surtout joué dans la difficulté la plus facile car je suis convaincu que le gameplay doit être aussi relaxant que la musique elle-même.

Une bataille se déroule dans Soundfall.

J’aime les jeux de rythme autant que les autres genres de jeux, mais Chute de son fait passer le genre au niveau supérieur. Il prend chaque rêve éveillé que j’ai de combattre les méchants sur mes chansons préférées et leur donne vie, faisant de chaque chanson un défi unique. Alors que de nombreux jeux de rythme populaires comportent un niveau d’activité physique, Chute de son n’exige pas que vous vous leviez et que vous dansiez. Vous avez la permission de rester assis sur votre canapé à la maison – ou lorsque vous voyagez quelque part si vous jouez au jeu sur Nintendo Switch ou Steam Deck – et vibrez à une liste de lecture éclectique de chansons de tous les genres pendant que vous pillez et tirez votre chemin à travers chaque donjon et temple. La musique convient particulièrement à sa présentation soignée, qui se joue comme un mélange de Disney’s FantaisieUltra et Coachella.

Si Drastic Games est un DJ, Chute de son est la piste de danse, le rythme et la musique réunis dans le plus grand album visuel que le monde ait jamais vu.

Chute de son est maintenant disponible sur PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam.

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