Enotria: The Last Song, le « Soulslike d’été » du développeur indépendant italien Jyamma Games, a été retardé indéfiniment sur Xbox – quelques semaines seulement avant sa sortie prévue le 19 septembre – le studio affirmant que Microsoft a « décidé de nous ignorer » alors qu’il tente de gérer la certification.
Enotria, un jeu d’action-aventure à la troisième personne se déroulant dans un monde ensoleillé inspiré du folklore italien, a eu jusqu’à présent une relation erratique avec la plateforme de Microsoft. En mars dernier, Jyamma avait révélé qu’il ne lancerait plus Enotria sur Xbox en même temps que sur d’autres plateformes, afin de pouvoir concentrer ses efforts sur la création d’une « expérience supérieure pour les joueurs PC et PS5 ».
Cependant, deux mois plus tard, le studio a annoncé une date de sortie modifiée, décalant le lancement du jeu d’août à septembre, et une version Xbox étant soudainement de retour sur les cartes. Mais Jyamma freine à nouveau, retardant indéfiniment Enotria: The Last Song sur Xbox en raison de ce qu’il a initialement appelé des « défis ».
Comme l’a repéré Windows Central, le PDG de Jyamma, Jacky Greco, a ensuite donné des détails supplémentaires sur Discord. Après la déclaration d’un responsable de la communauté rejetant les spéculations selon lesquelles le studio aurait été « payé par Sony », Greco a partagé ses propres frustrations concernant le retard. « Vous pouvez demander à Xbox pourquoi ils ne nous ont pas répondu depuis deux mois », a-t-il écrit. « De toute évidence, ils ne se soucient pas d’Enotria et ils ne se soucient pas de vous… Nous avons une version Xbox Series X/S prête, mais nous ne pouvons pas procéder à la soumission et à la sortie, j’ai dépensé beaucoup d’argent pour le portage et ils ont décidé de nous ignorer. »
Une déclaration similaire est également apparue sur le fil Twitter d’Enotria. Après qu’un fan se soit renseigné sur le « principal défi » qui retarde la sortie, Jyamma a écrit : « La communication avec Xbox. Le jeu fonctionne bien sur les séries S et X, mais nous ne pouvons pas suivre le processus de soumission et ils peuvent prendre jusqu’à deux mois pour nous répondre. »
Greco a ensuite partagé un peu plus sur le problème rencontré par le studio, expliquant qu’il n’avait pas pu ouvrir la page de la boutique Xbox d’Enotria et soumettre le jeu – quelque chose dont les équipes de support de Microsoft auraient initialement pris la responsabilité, avant que d’autres communications ne soient ignorées. « Nous voulons vraiment sortir le jeu sur Xbox dès que possible », a ajouté Jyamma ailleurs, « mais avec le manque de communication de leur côté, c’est une tâche vraiment difficile ».
Il semblerait que les choses pourraient être résolues assez rapidement si Jyamma pouvait obtenir une réponse de Microsoft, mais en attendant, Enotria: The Last Song ne sera disponible que pour PlayStation 5 et PC lors de son lancement le 19 septembre.