Nous avons enfin un aperçu approfondi de Soulframe, le prochain RPG d’action fantastique des développeurs de Warframe Digital Extremes. La TennoCon de ce week-end a vu une courte bande-annonce de gameplay, ci-dessus, et une révélation prolongée de trente minutes des options de gameplay et de personnage, ci-dessous. En cela, nous avons obtenu une image d’un monde fantastique dans lequel des personnages joueurs Envoy récupèrent le monde naturel d’ancêtres magiques d’une force contrôlante et corruptrice.
Ce premier aperçu montrait un jeu au rythme beaucoup plus lent que Warframe, s’inspirant clairement des combats plus ciblés, parfois même lents, des RPG d’action fantastiques à la troisième personne comme Elden Ring. Il y a peu de l’octane à 100%, directement dans vos veines, des combats extrêmement frénétiques de Warframe.
Annoncé l’année dernière, on n’a plus beaucoup entendu parler de Soulframe depuis, alors qu’il ressemblait beaucoup à un croisement de Warframe et Princess Mononoke. Ce nouveau look s’inscrit vraiment dans une esthétique fantastique d’inspiration médiévale qui s’intéresse profondément à la nature et au monde naturel, tout en conservant l’énergie fantastique plus occulte et étrange pour laquelle Digital Extremes est mieux connu.
« C’est un jeu de longue durée, il sera gratuit et toutes ces choses que vous pouvez attendre d’un jeu Digital Extremes, mais le rythme est en quelque sorte inversé. Là où Warframe est rapide et frénétique, Soulframe va soyez lent et pensif », a déclaré Steve Sinclair, ancien directeur créatif de Warframe qui a quitté ce poste pour diriger Soulframe.
Les bandes-annonces montrent des forêts tachetées de soleil et des distances brumeuses entrecoupées de vues fantastiques plus surréalistes. Comme le foyer du joueur, par exemple, qui vit sur une surface aqueuse argentée sans fin où il rassemblera les esprits de ses ancêtres dans une sorte de ville extra-corporelle. Dans une variante élégante, le joueur tombe simplement en arrière sur le sol aqueux pour retourner dans le monde réel. Tout cela reste très discret par rapport à Warframe, beaucoup plus ancré et matériel par rapport aux métaux élégants et aux couloirs éclairés par LED du plus grand succès de Digital Extremes.
Le changement le plus notable concerne l’interface utilisateur, qui s’inspire définitivement des manuscrits enluminés dans ses polices et sa palette de couleurs. Pour autant, DE est clair qu’il s’agira d’un monde ouvert au-dessus avec une grande variété de niveaux procéduraux et de donjons qui font de Warframe une structure de jeu MMO-lite. C’est encore un peu simplifié, au moins, avec trois statistiques principales, ou vertus, que sont le courage, l’esprit et la grâce.
Compte tenu de son nom, il existe également la connexion « cadre », dans laquelle vous signez des pactes magiques avec les ancêtres pour obtenir leur pouvoir afin de combattre les forces envahissantes de l’Ode. Ce seront vos compétences échangeables pour accompagner vos armes échangeables, etc.
Pour ma part, je n’avais pas de grandes attentes vis-à-vis de Soulframe. Cette présentation a changé la donne. Même si, comme toujours, je me méfie du manque de respect d’un modèle free-to-play pour votre temps et votre argent, le monde et le style de jeu présentés ici pourraient suffire à m’investir correctement après tout. Vous pouvez en savoir plus et vous inscrire au lancement du jeu sur le site Web de Soulframe. Soulframe n’a pas encore de date de sortie, mais on pense qu’il arrivera fin 2024.