dimanche, décembre 22, 2024

Soulframe réapparaît avec un gameplay narratif et devrait être disponible pour plus de joueurs cet automne

Le développeur de Warframe, Digital Extremes, a dévoilé davantage de gameplay pour son prochain MMO fantastique, Soulframe.

Le studio a dévoilé son prochain projet lors d’un stream de développement inaugural dans le cadre de la TennoCon 2024. Il s’agit d’un aperçu plus approfondi de certains des premiers moments du jeu, révélant des fonctionnalités de personnalisation, de nouvelles capacités magiques et des combats. Les images nous donnent également un aperçu plus long de la monture ressemblant à un loup des joueurs et du hub Nightfold, où vous pouvez vous détendre, personnaliser votre arsenal et parler aux PNJ, le tout en appuyant sur un bouton. Il partage certaines similitudes avec le vaisseau Orbiter de Warframe, et au cas où vous vous poseriez la question, oui, vous pouvez caresser votre monture ici.

Soulframe réapparaît avec un nouveau gameplay à la TennoCon 2024

Tout commence par un aperçu du prologue de Warsong, qui met en évidence les options de personnalisation pour les cheveux, la couleur de peau, les yeux de leur mère et plus encore au début de Soulframe. Il révèle un avant-goût non seulement des nouvelles fonctionnalités, mais aussi de la manière dont les thèmes de l’ascendance ont été tissés tout au long de l’expérience. Cette séquence d’introduction entièrement racontée est ensuite interrompue par un saut dans le temps qui nous lance dans le futur, révélant ce qui deviendra finalement le personnage Envoy de chaque joueur.

Nous avons pu voir encore mieux l’importance des visuels dans Soulframe grâce à l’introduction d’un nouveau PNJ : Verminia, la sorcière rat. Digital Extremes affirme que ce personnage peut « améliorer la personnalisation des cosmétiques » tout en aidant à la préparation de potions, d’élixirs et plus encore. Bien que les capacités de l’Envoyé lui permettent de lancer ses armes sur les ennemis et de devenir invisible pour les approches furtives, les joueurs de Soulframe auront besoin de plus que de la force brute pour éliminer de gros ennemis comme Nimrod. Ce mastodonte imposant utilise des capacités de foudre pour le combat à distance tout en utilisant un bâton pour les combats rapprochés, et il semble que nous allons les combattre plus d’une fois.

« La communauté que nous avons formée autour de Soulframe a été vraiment inspirant pour l’équipe et ils sont l’épine dorsale de tout ce que nous faisons.

« La communauté que nous avons formée autour Cadre de l’âme « Cela a été une véritable source d’inspiration pour l’équipe et ils sont l’épine dorsale de tout ce que nous faisons », a déclaré Sarah Asselin, Community Manager de Soulframe, dans un communiqué. « Nous accueillons plus de nouveaux joueurs que jamais et nous sommes impatients de partager nos progrès via des Devstreams réguliers avec l’équipe alors que nous continuons à nous épurer Cadre d’âme « Des couches d’intrigues. »

Le gameplay de Soulframe devrait aiguiser l’appétit des vétérans de Warframe et de ceux qui n’ont jamais touché à un jeu Digital Extremes, mais il reste encore beaucoup à attendre avant son lancement officiel. Cependant, lors de la présentation de la TennoCon d’aujourd’hui, Digital Extremes a promis de mettre son MMO fantastique entre les mains de plus de joueurs cet automne. Tant que le plan reste inchangé, le studio affirme que quiconque souhaite jouer à Soulframe Preludes pourra le faire lors de son inscription.

« Les tests fermés que nous avons menés avec notre communauté ont eu un impact considérable. Nous avons énormément appris et nous continuons à écouter et à apprendre chaque jour », a déclaré Geoff Crookes, directeur créatif de Soulframe, dans un communiqué. « Nous espérons ouvrir ce projet à beaucoup plus de joueurs cet automne. Tout est encore un peu approximatif, mais cela fait partie de notre style : les retours sont importants pour nous et nous y travaillons régulièrement. »

Nous en avons appris davantage sur Soulframe lors de notre entretien avec Steve Sinclair, PDG de Digital Extremes, Crookes et Asselin. Au cours de notre discussion, nous avons eu un aperçu de la manière dont le studio maintient son approche de développement axée sur la communauté, la variété des armes, les liens potentiels avec Warframe et bien plus encore. Gardez un œil sur l’interview complète qui sera publiée en début de semaine prochaine.

Soulframe sera d’abord lancé sur PC, puis sur consoles à une date ultérieure non précisée. Un autre stream de développement est prévu en septembre.

Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans le secteur en 2017 et est surtout connu pour son travail sur des sites tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.

Assurez-vous de le suivre sur Twitter @MikeCripe.

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