Soulframe offre un optimisme de guérison

Chris de Hoog

Digital Extremes a tiré le rideau Cadre d’âmele cousin fantastique de Warframeet les créateurs nous ont expliqué ce qui distingue ce nouveau monde.

Les fans sont descendus à London, en Ontario, le week-end dernier pour Tennocon, la convention annuelle célébrant le jeu de tir multijoueur en ligne de Digital Extremes. Warframe et sa communauté. Entre les célébrations du dixième anniversaire du jeu et l’excitation suscitée par la première itération en personne de l’arnaque depuis 2019, l’air était déjà électrique. avant le studio a dévoilé un aperçu plus approfondi de son nouveau jeu, Cadre d’âme.

Soulframe révélé comme homologue fantastique de Warframe

Lors de l’événement de l’année dernière, Digital Extremes a annoncé le départ de deux créateurs clés, Steve Sinclair et Geoff Crookes. Warframe pour lancer un nouveau titre fantastique. Aujourd’hui, un an plus tard, j’ai eu l’occasion de parler avec Crookes lors de l’événement des progrès de l’équipe et de dix années d’expérience. Warframe.

« Cadre d’âme va partager beaucoup de points communs avec Warframe, » il expliqua. « Ce sera un jeu multijoueur, en direct, gratuit et de type RPG. Mais là où cela diffère, c’est un jeu de contraste avec ce que Warframe est. Cela va se concentrer sur l’individu. Où Warframe était très rythmé, ce jeu va être très délibéré dans son rythme avec le flux de combat et les systèmes de progression.

L’équipe principale dirige un nouveau projet avec des objectifs familiers

L’objectif de ces systèmes de progression est « d’ancrer le joueur dans ce monde et de voir ses liens avec celui-ci ». La démo montre immédiatement ces systèmes en action alors que le personnage du joueur, connu sous le nom d’Envoyé, recherche un cerf mythique et le méchant qui le corrompt.

Cadre d’âmeLa zone centrale de est le Nightfold sur le « lac de nos ancêtres », comme l’a expliqué Sinclair lors de la démo en direct. « En jouant au jeu et en voyageant à travers le monde de Midrath, nous rencontrerons les âmes de nos ancêtres légendaires, les amènerons ici et construirons un village. »

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Le système RPG tourne cette fois autour des vertus (ou statistiques) du courage, de l’esprit et de la grâce. Les joueurs formeront des pactes avec des « bêtes-présages » trouvées partout dans le pays, fonctionnant de manière comparable aux Warframes. Les âmes des ancêtres peuvent également être éveillées et, essentiellement, équipées pour développer davantage leurs capacités.

Ancêtres, pactes et progression des joueurs

« Il existe des ancêtres dans le monde qui vous donnent des chemins de progression », a expliqué Crookes. « Vous trouverez un ancêtre qui vous donnera un chemin de fabrication d’armes ou un chemin de fabrication de potions. Il existe un autre ancêtre qui peut vous donner des informations sur le monde où vous pouvez trouver du butin, puis nous nous séparerons de ceux-ci en fonction des choix que vous ferez.

Ces éléments peuvent s’infiltrer dans Cadre d’âmeest multijoueur lorsque vous faites équipe avec des coéquipiers aléatoires. Bien que le système soit encore en cours de conception, les joueurs peuvent découvrir qu’ils sont « apparentés » à d’autres personnes qui ont choisi les mêmes chemins d’ascendance.

« Nous espérons que vous pourrez consulter votre arbre généalogique, faute d’un meilleur mot, et voir à quel point vous êtes éloignés, et il pourrait y avoir un avantage à jouer avec cette personne », a expliqué Crookes. . « Nous avons l’ambition de favoriser les liens que les joueurs entretiennent avec le monde et les autres joueurs. »

Présentation de la coopérative et des compagnons

Cadre d’âmeLe premier aperçu du gameplay de a donné un avant-goût de l’expérience coopérative. Alors que le joueur principal de la démo en direct tombait dans un environnement de grotte généré de manière procédurale, il a été automatiquement rejoint par un deuxième joueur, qui les a aidés de manière transparente à éliminer les ennemis de la caverne.

Le public de Tennocon a particulièrement applaudi lorsque le joueur a invoqué un esprit d’ours pour mutiler instantanément un ennemi et se manifester sous la forme d’une monture. Un petit familier ressemblant à un oiseau a également aidé le joueur, le guidant vers une sortie et le libérant dans une cinématique de combat entre boss. Un autre esprit est apparu pour accorder à l’Envoyé un avantage de feu temporaire, lui permettant de littéralement brûler les gardes adverses et de les immoler.

Peut-être le véritable voleur de vedette du Cadre d’âme le casting de la démo est Avakot, une petite créature curieuse qui guide le joueur vers son objectif dans cette mission particulière. La haute qualité habituelle de l’écriture de Digital Extremes est pleinement visible dans ses brefs échanges, évoquant un monde riche et plus vaste… et plus que quelques rires du public.

Avant notre premier regard sur Cadre d’âme conclu par un combat de boss épique en deux étapes, nous avons vu l’Envoy jouer à un mini-jeu musical rapide. Dans presque Ocarina du tempsComme à la mode, ils apprenaient une mélodie d’une des statuettes qui parsèment le paysage en appuyant sur des boutons pour faire correspondre les notes d’une portée musicale.

« La musique va jouer un rôle important dans le jeu », a déclaré Crookes. « Nous appelons cela le ‘totem de la flûte’ et nous prévoyons de le développer afin que le totem puisse être appliqué à d’autres instruments que vous trouvez dans le monde. »

Tennocon 2023 : Soulframe offre un optimisme de guérison

Ton optimiste, en rupture avec les tendances Grimdark

Ce qui semblait être un petit moment de paix est devenu crucial pour l’ensemble de la mission de la démo. Après avoir battu la première phase de boss contre Lady Deora, l’Envoyé l’envoie au lac des ancêtres et rejoue la mélodie pour la purifier, lui rendant la mémoire. Alors que le cerf corrompu attaque, la même mélodie gonfle, donnant un fond d’une beauté envoûtante à un combat acharné.

« Où que Steve et moi en soyons dans notre carrière, des décennies plus tard, je pense que nous venons tous les deux de réaliser que nous recherchons un jeu qui offre un peu d’optimisme », a déclaré Crookes. « Il y a des combats dans ce jeu, il y a des conflits – comme vous l’avez vu, nous attaquons et tuons des gens. Mais ce que nous espérons, c’est qu’il s’agisse d’un jeu qui ne présente pas ce conflit en noir et blanc.

« J’espère que nous transmettrons que le rôle du joueur dans ce jeu est celui de guérisseur. Guérissez-vous, guérissez la nature et guérissez les gens », a-t-il expliqué. « Nous essayons vraiment de raconter des histoires de rédemption. C’est le thème du jeu. Je pense que ce que nous essayons d’offrir de nouveau, c’est un jeu qui peut avoir un optimisme curatif.

Tennocon 2023 : Soulframe offre un optimisme de guérison

Un ADN familier tempéré par quelque chose de nouveau

Cependant, Warframe les anciens combattants n’ont pas à craindre que Cadre d’âme sera un départ absolu. « Ce à quoi nous nous sommes engagés dans la démo, c’est de montrer une identité très distincte pour Cadre d’âme et voyez comment cela se passe. Mais Warframe est dans notre ADN. Il y a des histoires absolument étranges que nous racontons dans ce jeu, et nous avons définitivement une caractéristique de l’histoire que nous aimons. Vous allez voir ces inspirations et ces mêmes éléments dans l’histoire.

Sinclair a fait écho à ces sentiments lors d’un point de presse plus tôt dans la journée, où il a appelé Cadre d’âme le yin à WarframeC’est yang. Avec « tant de sombres incroyables » déjà disponibles, ils ont décidé de s’appuyer un peu plus sur l’expérience individuelle et de faire quelque chose de nouveau.

Cadre d’âme est encore au début du développement et sans fenêtre de sortie pour l’instant, mais d’après les indications, l’équipe de Crookes et Sinclair semble développer quelque chose de très spécial, et j’ai hâte de voir où tout cela mène.

En attendant, les fans de Digital Extremes ne manquent pas de nouvelles mises à jour passionnantes à anticiper. À Tennocon, le studio a également annoncé la prise en charge des sauvegardes croisées pour Warframe sera déployé d’ici la fin de l’année, suivi d’une version mobile en 2024. La prochaine extension, Le murmure dans les mursarrivera à l’hiver 2023 avant le Warframe 1999 La mise à jour ramène les joueurs au début, comme le révèle une bande-annonce énigmatique sur le thème de l’an 2000 à la fin de la convention.

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