Soul Hackers 2 – Zéro ponctuation

Soul Hackers 2 – Zéro ponctuation

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Eh bien, continuez, Yahtz, comparez Soul Hackers 2 à Persona 5. Puisque Persona 5 est le seul anime JRPG qui ne vous a pas donné envie de vomir des napperons en dentelle dans ses orbites grotesquement surdimensionnées, et Soul Hackers 2 se trouve également être un JRPG animé. C’est aussi publié par Atlus. Et propose également de passer du temps avec les membres du groupe pour augmenter votre niveau d’amitié avec eux, parallèlement à l’exploration de donjons requise. Et c’est aussi un spin-off de la franchise Shin Megami Tensei. Et cela a également un combat au tour par tour basé sur la lutte contre la même liste de démons que chaque jeu SMT a ainsi que sur leur recrutement pour utiliser leur pouvoir et les fusionner en de nouveaux démons. Et aussi parce qu’il met en évidence des donjons basés sur la psyché interne de certains des personnages et spécifiquement des tunnels de métro pour une raison quelconque. Et aussi parce que vous pouvez littéralement habiller les personnages principaux comme des personnages de Persona 5 – Christ, vous êtes parfois prévisible. Sérieusement, Atlus, qu’en est-il de vous et de cette échelle spécifique de monstres qui commence par Pixie et se termine par Satan ? Putain de merde, au moins Pokemon pirate quelques nouveaux baiseurs de temps en temps lorsque les ventes de peluches sont en baisse.

Est-ce juste qu’après avoir élaboré la liste la première fois et dessiné toutes les petites images et rédigé la feuille de calcul pour savoir qui peut être fusionné dans lequel vous avez tous simplement levé les mains et dit « putain si jamais on recommence ? » Je compatis, je ressens la même chose à propos d’élever un enfant de la naissance à dix-huit mois. Quoi qu’il en soit, Soul Hackers est le spin-off habituel de Shin Megami Tensei, mais maintenant c’est du cyberpunk et tout le concept de Sea of ​​Souls est remplacé par Internet. Ah, j’ai compris, Soul Hackers. Donc, la liste habituelle des démons est, comme, des manifestations numériques de la mémoire humaine maintenant ? Non, ce sont toujours des démons. Ils sont juste là sans raison particulière. Mais Internet est vivant maintenant et s’est transformé en anime girls. Eh bien, c’est à peu près la seule chose qui a du sens. Dans un sombre avenir techno, Internet est devenu une hyperintelligence consciente de soi qui prévoit la fin du monde et se manifeste sous la forme de deux anime girls en short butin afin de l’empêcher. L’une des filles, Ringo, est le personnage du joueur, ce qui m’a surpris, je pensais que ce serait le joli garçon d’épée d’anime dans la séquence d’intro, car il avait toutes les qualifications génériques du protagoniste d’anime: aucune personnalité en plus d’un penchant pour le style produit.

Mais non, Ringo prend les devants et forme presque immédiatement un groupe de quatre hommes avec trois humains nommés John, Paul et George. Quelqu’un a-t-il fait cette blague ? Quelqu’un a dû faire cette blague. Ringo ramène trois morts qui sont en quelque sorte nécessaires au salut du monde et c’est votre fête pour tout le jeu. Pas d’échange de membres du groupe parce que contrairement à Persona – commençons cette fête de comparaison – où seul le mec principal peut changer de personnage et tout le monde en obtient un fixe, maintenant tous les membres du groupe peuvent couper et changer de personnage comme ils le souhaitent. Il ne sert donc à rien d’avoir plus de membres du groupe, il ne s’agit en fait que de quatre emplacements d’armes mal habillés. Avec quelques différences mineures et plutôt inutiles comme Milady ne peut pas équiper la chose qui améliore les attaques de glace car, je ne sais pas, elle a eu une rencontre traumatisante avec une machine à slurpee 7-11. Oui, le membre générique du parti tsundere épineux s’appelle Milady. « Oh, je suppose que vous allez comparer Soul Hackers 2 à Persona 5 simplement parce que la moitié des personnages sont nommés en référence à des œuvres célèbres de la littérature française du XIXe siècle, Yahtz également. » Oui je le ferai, merde. Je pourrais aussi dire que l’une des nombreuses choses que j’aimais dans Persona 5 était que le protagoniste savait comment marcher correctement.

Dans Soul Hackers, vous poussez le bâton et Ringo accélère lentement pour courir, vous relâchez le bâton et elle a la distance d’arrêt d’une camionnette à chargement frontal sur une colline pluvieuse. Parfois, j’appuyais sur le bouton de conversation juste au moment où Ringo se rapprochait suffisamment d’un PNJ et elle continuait à avancer et la conversation finissait par être criée sur une distance de trois mètres. Mais quant à savoir où cela se situe sur l’échelle où une extrémité est Persona pleine d’énergie et de personnalité et de personnages amusants et à l’autre extrémité est Shin Megami Tensei renfrogné avec dédain alors qu’il lève les yeux de sa bible Soul Hackers 2 a une partie de cette Persona étincelle mais les personnages ne se sentent pas aussi étoffés. Ce qui est étrange, car vous passez une bonne partie du jeu à pisser dans leur tête. C’est l’équivalent du jeu des Mementos de Persona 5, le donjon latéral à plusieurs niveaux que vous êtes autorisé à explorer davantage plus vous avancez dans l’histoire, sauf qu’il y en a maintenant trois et qu’il est lié à la mécanique de l’amitié. John, Paul et George ont tous un donjon représentatif que vous explorez pour débloquer tous leurs souvenirs et leur histoire. Dans ce cas, je ne peux que supposer que les trois ont passé la majorité de leur vie à faire des mots croisés dans un planétarium en suivant le thème visuel immuable que les trois donjons partagent.

Juste pour passer à la fin, ce qui a tué mon intérêt pour Soul Hackers 2, c’est qu’il est un peu plus proche de la fin du spectre qui préfère le broyage répétitif des donjons à la séduction waifu. Même en laissant de côté les donjons de mémoire incroyablement identiques. J’ai traversé un fastidieux donjon de tunnels de métro dans le cadre de l’histoire principale et j’ai ensuite été grandement informé que le donjon de l’histoire suivante nous emmènerait dans un autre ensemble de tunnels de métro avec un nom légèrement différent. Ce qui n’a pas aidé, c’est que Soul Hackers 2 partage le problème de Persona Strikers en l’absence du mécanisme de limite de temps de Persona, il n’y a aucune raison de ne pas quitter le donjon chaque fois que vous trouvez un point de distorsion, rentrez chez vous, prenez un sandwich et un caca puis venez tout droit de retour avec une santé et une endurance complètes, mais cela signifie parcourir, par exemple, quatre écrans de chargement alors qu’il aurait été beaucoup plus rapide d’ajouter simplement des installations de sandwich et de caca aux points de distorsion. Aussi, j’aime essayer de collectionner tous les démons quand je suis dans un donjon. C’est la meilleure façon d’être entièrement équipé pour aller de l’avant et c’est une belle tâche contemplative, comme passer l’aspirateur.

Et dans d’autres jeux SMT, c’est assez simple. Vous rencontrez des démons au combat, vous essayez de les recruter en leur demandant gentiment ou en leur donnant de l’argent, à l’incrédulité absolue de l’entraîneur Pokemon juste hors écran. Vous ne faites pas cela dans Soul Hackers. Au lieu de cela, vous espérez rencontrer au hasard l’un de vos compagnons démons dans le donjon et espérer qu’ils voudront vous donner au hasard un nouveau démon au lieu d’un bon emballage ou de quelques bogeys qu’ils ont trouvés, puis vous espérez qu’ils vous en donnent un au hasard que vous n’avez pas a encore. C’est trop aléatoire pour moi. Je finis par faire des allers-retours à travers un donjon entièrement exploré en espérant que des micros démoniaques apparaîtront, ce qui, je suppose, pourrait être plus ennuyeux s’il n’était pas facile d’éviter de se battre en frappant les rencontres aléatoires et en leur disant que je ne suis pas d’humeur, mais il n’y avait rien de mal avec la méthode établie de «recruter des démons pendant la bataille» et cela donne l’impression d’être différent pour l’amour de la différence, comme s’ils essayaient d’éviter d’être accusés de copier leurs devoirs. Soul Hackers 2, donc : ennuyeux, déconseillé. J’espère que ce résumé vous a fait gagner du temps car c’est une courtoisie que le jeu ne prolongera pas. J’aimerais qu’Atlus arrête de fanny et annonce Persona 6. « Hé, nous annonçons quelque chose bientôt! » « Est-ce Persona 6, Atlus? » « Pourrait être! Mieux vaut regarder et découvrir ! Ensuite, ils annoncent simplement qu’ils rééditent le livre de coloriage Persona 4 ou quelque chose du genre. Va te faire foutre, Atlus, tu continues à faire ça. Si je voulais une action de taquinerie et de déni, je m’accroupirais au-dessus d’un arroseur de pelouse automatisé.

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