mercredi, décembre 25, 2024

Soul Hackers 2 veut transformer les fans de Persona en fans de Shin Megami Tensei, et il est assez élégant pour réussir

La franchise Megami Tensei connaît un moment. Shin Megami Tensei 5 a été lancé l’année dernière dans la foulée du presque aussi excellent Nocturne HD, laissant tomber un double coup dur d’exploration de donjons impitoyable et de construction de monde sombre. Cela a propulsé la branche principale de la franchise sous les projecteurs, et apparemment pour poursuivre sur cette lancée, Atlus est en train de creuser l’un de ses nombreux spin-offs marginaux avec Soul Hackers 2, une entrée totalement indépendante pour une sous-série qui a commencé en 1995 et n’a pas vu de nouvelle tranche – dans aucune région – depuis 2009.

J’ai pu jouer un peu à Soul Hackers 2 lors du récent événement Summer Game Fest Play Days, et je me suis immédiatement senti comme chez moi à plus d’un titre. Vous n’avez besoin d’aucune connaissance préalable pour vous lancer malgré ce que le nombre dans son titre peut impliquer, et cela fournit un bon point d’entrée propre pour les fans de toutes sortes, sans parler d’une réinitialisation logicielle pour la saga Devil Summoner en hibernation. . Soul Hackers 2 trace également une voie prometteuse pour la sous-série dormante de Megami Tensei en incorporant des idées de Persona – techniquement une série sœur mais qui a dépassé commercialement les jeux principaux – tout en doublant simultanément ce qui rend Shin Megami Tensei lui-même si spécial.

Des morceaux de Persona

(Crédit image : Atlus)

Je ne veux pas que tout sous l’égide de Megami Tensei devienne Persona; nous avons déjà Persona pour cela, et Persona 6 ressemble à un shoo-in. Mais je n’ai rien non plus contre les retombées et les sous-séries comme celle-ci partageant des notes pour combiner certaines de leurs forces, et Soul Hackers 2 regardait définitivement par-dessus l’épaule de Persona 5 Royal. Cela ressort immédiatement de la façon dont le jeu est stylisé, des portraits à l’interface utilisateur de combat. Il y a une esthétique reconnaissable, fortement encrée et positivement magnifique pour les personnages et les menus. Les thèmes extravagants de plusieurs zones – une ville au néon cachant d’anciennes retraites, un cirque vibrant avec un showman flashy – pourraient probablement passer pour des palais dans Persona 5. Je n’ai vu qu’un petit échantillon du monde, et sa carte de la ville sent notamment Shin Megami Tensei 4, mais il y a certainement du sang Persona ici.

Je suis plus surpris d’apprendre que Soul Hackers 2 a même un système inspiré de Social Link pour les relations entre les parties appelé Soul Levels. Le protagoniste de l’IA, Ringo, peut passer du temps avec ses coéquipiers pour augmenter leur niveau d’âme, et un représentant de Sega m’a laissé entendre que l’augmentation du niveau de vos amis améliorerait leurs performances au combat en débloquant de nouvelles capacités. Je n’ai pas vu de cadeaux, mais je suis allé dans un bar avec un gars nommé Arrow et j’ai bu une bière pour un rendez-vous impromptu. On me dit qu’il n’y a pas de mauvaises réponses dans ces lieux de rencontre, ce qui signifie que vous ne pouvez pas accidentellement décevoir ou irriter vos amis comme vous le pouvez dans Persona, en les positionnant davantage comme un plat d’accompagnement narratif.

Soul Hackers 2

(Crédit image : Atlus)

La présence de tout type de système de relations est assez importante pour les jeux Shin Megami Tensei, qui sont, de par leur conception, des expériences souvent beaucoup plus solitaires que Persona. Soul Hackers 2 ne semble pas aller aussi en profondeur que les confidents de Persona 5, par exemple, mais c’est un mécanisme que j’aime dans pratiquement tous les JRPG, donc je suis heureux de le voir ici. S’éloigner de la perspective de Persona permet également à Soul Hackers 2 de fonctionner avec un personnage principal entièrement exprimé, ce qui est un bon changement de rythme.

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