Vous m’avez peut-être entendu parler de DeathSprint 66, un jeu de course de style circuit d’arcade dans lequel, au lieu de voitures, vous contrôlez des clones, des corps humains produits en série. C’est comme une combinaison de Wipeout, Mario Kart et F-Zero, et c’est génial. À partir d’aujourd’hui, Sumo Newcastle, les développeurs du jeu, ont publié la première partie de leur prochaine série de coulisses qui parle du jeu et de la façon dont il est devenu le jeu dont j’étais si enthousiaste.
DeathSprint 66 combine l’action intense d’un jeu de combat avec la vitesse et le contrôle d’un jeu de course. Dans ce monde dystopique, les joueurs incarnent des coureurs génétiquement modifiés appelés Clones, qui participent à des courses sanglantes et brutales. Les joueurs sprinteront, sauteront, dériveront, se débattront et se défendront contre des pièges, des dangers et des concurrents rivaux qui veulent les faire dormir. Considérez-le comme une version moderne des anciennes compétitions de gladiateurs, où la mort est la forme ultime de divertissement.
J’ai eu l’occasion de tester DeathSprint 66 pendant le Summer Game Fest 2024, et il a vraiment gratté cette envie de courses de style arcade. Bien qu’il ne soit pas aussi brillant que Mario Kart, mais tout aussi rapide que F-Zero et Wipeout, il peut être un peu exaspérant par moments, mais bon sang si je ne me suis pas amusé. La seule chose qui a été décevante a été de devoir abandonner la manette. C’est une belle interprétation de l’un de mes genres préférés, et j’ai hâte de voir ce que Sumo Newcastle fera finalement avec le jeu.
DeathSprint 66 devrait sortir fin 2024 sur PC via Steam, tandis que les versions console n’ont pas encore été annoncées.