GameMill Entertainment a commencé à déployer la mise à jour 1.000.004 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 et cette mise à jour apporte plusieurs changements d’équilibrage, ainsi que des correctifs et des améliorations. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Nickelodeon All-Star Brawl 2 du 17 novembre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.004 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 | Notes de mise à jour de la mise à jour du 17 novembre de Nickelodeon All-Star Brawl 2
GÉNÉRAL
- Améliorations générales sur les temps de chargement pour Switch
- Switch – Améliorations des performances
- Ajustements des ultimes contre les monstres en mode campagne.
- Ajustements des collisions avec la triple plate-forme en mode entraînement
- Les personnages ne peuvent plus glisser des plateformes sans être touchés.
- La valeur SDI est désormais réinitialisée lors des multihits.
- L’annulation du roulis de bord sur l’image 5 a été entièrement supprimée
- Corrections et ajustements des hitbox réfléchissantes.
- Les compagnons ne comptent plus comme un décès en mode campagne.
- Flying Dutchman ne se clipse plus sur la scène Flying Dutchman pendant les cinématiques.
- Les attaques Slime Charge n’ont plus de multiplicateur de recul, seulement un multiplicateur de dégâts.
- Vous pouvez désormais frapper les personnages avec le bouton de capture.
- Quitter une partie de classement alors que vous êtes dans l’écran de chargement ne modifiera pas vos points de classement actuels. Vous pouvez désormais mapper les boutons de mouvement pour les claviéristes.
- Améliorations du chargement classé et du matchmaking.
- La vitesse du zoom avant de la caméra a été augmentée
MODE ENTRAÎNEMENT
- Le mode entraînement image par image est désormais la première option du menu
- Le délai de pause du mode entraînement a été supprimé.
L’AUDIO
- La voix de combat de l’annonceur a été ajoutée aux matchs vs.
- 3, 2, 1 Volume de la ligne vocale du jeu réduit.
- La voix de Gir s’ajuste.
- Le SFX ambiant de convergence d’Harmonic a été réduit
ARTICLE
- La rotation de la voiture jouet de Reptar a été modifiée.
Interface utilisateur
- Le bouton des étapes compétitives aléatoires ne randomise désormais que les étapes compétitives.
- La description des power-ups de campagne Azula et Reptar a été corrigée.
- L’activation et la désactivation des hitbox ne feront pas disparaître le HUD.
PATRICK
- Patrick ne peut pas rester coincé en tenant un joueur pendant une spéciale avant.
BRAISE
- Les effets visuels de la perte de braise ont été ajustés correctement.
- Temps d’animation de saisie des bords de braise normalisé.
JENNY
- Jenny Special Up Slime vous donne désormais un peu de carburant et a une vitesse plus rapide.
GRAND-MÈRE GERTIE
- La mise à niveau spéciale de Gertie est désormais plus cohérente.
- La Marmite de Gertie inflige désormais des dégâts explosifs.
- L’attaquant spécial de Gertie limite désormais la vitesse après une frappe ou une annulation de slime.
- La teinte neutre spéciale de Gertie disparaît désormais après sa réapparition.
JIMMY
- Jimmy Special Down VFX a été modifié pour suivre le personnage.
MÉCHA PLANCTON
- L’annulation de slime Mecha Plankton Charge Forward Air limite désormais votre vitesse actuelle.
DANNY FANTÔME
- Special Up a désormais une limite sur sa vitesse après avoir utilisé Special Up.
LE TIGRE
- L’attaquant spécial d’El Tigre ne peut pas annuler le slime pendant l’état de capture du personnage adverse
AZULE
- Le décalage d’atterrissage de Charge Air Forward Hold a été augmenté de 20 à 25.
- Le délai d’atterrissage du Charge Air Forward Release a été augmenté de 23 à 30.
- La Hurbox et la Hitbox de Charge Air Forward Fireball ont été ajustées pour rendre la hitbox plus petite et la hitbox plus grande.
- Vitesse de la boule de feu avant de Charge Air légèrement réduite
- Distance de la boule de feu avant de Charge Air légèrement réduite
- L’angle de Light Air Up a été modifié à 75 pour les deux hitbox.
- La hitbox Light Air Up a été légèrement réduite
- Light Air Up n’est plus réversible
REPTAR
- Boîte à blessures à la queue légèrement étendue.
- Images actives Jab 1 et 2 réduites de 6>9 à 6>8
- Images actives Jab 3 et 4 réduites de 6>9 à 6>7
- Ftilt images actives réduites de 10>18 à 10>16. Un coup faible démarre 1 image plus tôt.
- Ftilt strong hit BKB réduit de 13,5 à 13 et KBG réduit de 16,5 à 16.
- Plage d’utilisation légèrement réduite.
- Portée juste légèrement réduite.
- Dégâts équitables réduits de 17/15 à 15/13.
- Uair ajusté, va légèrement moins en avant.
- Angle de frappe précoce et tardif de l’air réduit de 60° à 50°.
- Dégâts aériens réduits de 14 à 12.
- Les images actives de Bair au 2ème coup sont réduites de 16>19 à 16>18. La récupération à l’atterrissage est passée de 11f à 12f. Image d’annulation automatique retardée de 31 à 32.
- Dégâts du Bair réduits de 8/8 à 7/7.
- L’angle de frappe précoce de Nair a été réduit de 45° à 40°, moyen de 65° à 55° et tardif de 85° à 70°. Dégâts réduits du 13/16/10 au 13/14/10.
- La récupération spéciale à l’atterrissage neutre a été augmentée de 7f à 10f.
- La charge spéciale dans les airs permet désormais une récupération à l’atterrissage de 10 images.
GARFIELD
- Dégâts spéciaux neutres réduits de 5 à 3
CORRA
- L’étourdissement de Fire Nair Block a été réduit de 6 à 5.
- KBG équitable réduit de 19 à 17,5