Maintenant, voici quelque chose qui est complètement passé sous mon radar. En 2021, nous vous avons informé d’un prochain remake de Tomb Raider : Angel of Darkness dans Unreal Engine. Cependant, il semble qu’un projet similaire soit en développement pour Unity Engine. Et, à première vue, il existe une démo que vous pouvez télécharger et jouer.
Cette démo pré-alpha ne présente qu’un seul niveau de Tomb Raider : Angel of Darkness. Il est également doté de mécanismes de jeu appropriés, ce qui signifie que vous pouvez grimper sur des échelles, utiliser une lampe de poche, explorer l’environnement et combattre un ennemi. C’est une démo technique assez basique. Pourtant, c’est quelque chose qui pourrait intéresser certains de nos fans de Tomb Raider.
Tomb Raider : The Angel of Darkness est sorti initialement en 2003 et est considéré comme l’un des pires jeux Tomb Raider. Cela était principalement dû à de mauvais contrôles, à des angles de caméra étranges et à des problèmes de combat. Le jeu présentait également de nombreux bugs au lancement.
D’après ce que j’ai vu, il n’est pas prévu de transformer ce projet Unity Engine en un projet à part entière. Après tout, son créateur est inactif depuis deux ans. C’est quand même une démo technique sympa à essayer.
D’un autre côté, le remake Unreal Engine d’Angel of Darkness est toujours en développement. Ce remake a de meilleurs graphismes et un modèle 3D de meilleure qualité pour Lara. Cependant, il n’y a toujours pas d’ETA sur la date de sortie. Nous ne savons pas non plus si nous en aurons ou non une version démo/bêta à l’avenir. Néanmoins, le fait que le projet soit toujours en cours d’élaboration est au moins une bonne nouvelle.
Quoi qu’il en soit, vous pouvez télécharger la démo du remake de Tomb Raider: Angel of Darkness Unity Engine à partir de ce lien. Bien que ce tweet date de 2021, le lien de téléchargement fonctionne toujours.
Amusez-vous!
John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu’il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L’évolution des cartes graphiques PC ».
Email du contact