Sortie de Cities Skylines 2 Citizen Simulation et Lifepath Deep Dive, le jeu propose sa propre version de Twitter

Colossal Order a publié un nouvel aperçu approfondi d’un autre mécanisme de jeu de Cities Skylines 2, et celui-ci se concentre sur la « simulation » et le « chemin de vie » des personnes peuplant vos villes dans le jeu.

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Bonheur

Le bonheur des citoyens est la valeur globale qui représente la satisfaction d’un citoyen dans sa vie. C’est la combinaison de leur bien-être et de leur santé et affecte le comportement du citoyen et sa capacité à travailler. Il est toujours visible par le joueur dans le panneau d’information du citoyen et en survolant le niveau de bonheur combiné de la famille avec le curseur de la souris dans le panneau d’information du foyer, il affiche des informations détaillées sur toutes les choses qui contribuent à la valeur.

Bien-être

Le bien-être indique l’état mental et le sentiment de sécurité des citoyens. Satisfaire leurs besoins fondamentaux, comme disposer d’une électricité fiable et d’une eau propre, ainsi que d’un traitement suffisant des eaux usées pour que leurs toilettes ne débordent pas, contribuera grandement à construire une base solide pour leur bien-être. Prendre soin de l’accumulation d’ordures et planifier les zones résidentielles pour éviter la pollution de l’air, du sol et du bruit s’appuie sur cette base, tandis qu’une bonne couverture des services urbains fournit une impulsion passive au bien-être des citoyens. De plus, vous voudrez vous assurer que vos citoyens se sentent en sécurité, car vivre dans des zones à forte probabilité de criminalité les stresse et diminue leur bien-être.

Santé

La santé physique de vos citoyens peut être inspectée dans la vue d’informations sur les soins de santé, qui montre la santé de l’ensemble des bâtiments résidentiels ainsi que la santé moyenne de la ville. Si un citoyen est malade ou blessé, cela est affiché dans son panneau d’information. La santé est affectée par la disponibilité des soins de santé sous la forme d’un regain de santé passif reçu en vivant à proximité d’un établissement médical et en recevant un traitement dans un établissement médical en cas de maladie ou de blessure résultant d’un accident, ce qui réduit considérablement la santé d’un citoyen. Santé.

Les groupes d’âge

Les citoyens vieillissent à travers quatre étapes de la vie différentes, et chaque groupe d’âge est visuellement distinct des autres. Vous trouverez des enfants, des adolescents, des adultes et des personnes âgées dans vos villes, et les familles (c’est-à-dire les ménages) peuvent comprendre plusieurs générations, des enfants aux grands-parents.

À mesure que les citoyens vieillissent, leurs options en matière d’éducation changent et leur état de santé varie. Les enfants et les adolescents bénéficient d’un regain de santé tandis que la santé des personnes âgées diminue lentement. Leur âge détermine également leur capacité à travailler et chaque citoyen peut choisir de travailler une fois qu’il atteint la tranche d’âge « Teen », même si certains préféreront poursuivre leurs études avant de trouver un emploi.

Chemin de vie et gazouillis des citoyens

Les citoyens ont un parcours de vie parsemé de différents événements tels que l’obtention d’un diplôme scolaire, la recherche d’un conjoint, l’obtention d’un nouvel emploi et le déménagement dans une nouvelle maison ou loin de la ville. Vous pouvez garder un œil sur ces événements grâce au Lifepath Journal en suivant un citoyen. Cela se fait en sélectionnant le citoyen et en cliquant sur le bouton Suivre, en l’ajoutant à la liste des citoyens suivis trouvée sur le côté droit de l’écran, juste en dessous de Chirper.

Le Lifepath Journal enregistre tout ce qui concerne les citoyens ajoutés à partir du moment où ils sont suivis. L’entrée de journal répertorie leur nom, leur adresse personnelle, leur profession actuelle, leur bonheur et d’autres informations ainsi que leur flux Chirper où ils racontent au monde entier ce qui se passe dans leur vie quotidienne. Un joueur passionné peut repérer les liens entre l’environnement du citoyen, tels que les options d’éducation, les opportunités d’emploi et les conditions de vie, et les changements dans sa vie, les emplois qu’il obtient et les choix qu’il fait.

Éducation

Il existe 5 niveaux d’éducation présentés dans Cities : Skylines II : Sans instruction, Peu instruit, Instruit, Bien instruit et Très instruit. Chaque école offre un niveau d’éducation aux citoyens. Les enfants ne sont pas instruits jusqu’à ce qu’ils terminent l’école primaire, ce qui augmente leur niveau d’éducation à « peu instruit ». Les enfants iront toujours à l’école si possible, alors assurez-vous de prévoir suffisamment de capacité pour les enfants de votre ville. Seuls les adolescents peuvent aller au lycée où ils peuvent augmenter leur niveau d’éducation à « Instruit ». Les adolescents et les adultes peuvent fréquenter l’université tandis que les adultes peuvent fréquenter les universités disponibles dans la ville. L’obtention d’un diplôme universitaire récompense les citoyens avec le statut de « bien instruit » et la réussite de leurs études universitaires leur confère le niveau « hautement instruit ».

Emploi

Les entreprises situées dans les zones commerciales, industrielles et de bureaux, ainsi que la plupart des services municipaux disposent de postes de travail que les citoyens peuvent occuper. Ils sont divisés en niveaux de complexité qui reflètent les niveaux d’éducation des citoyens. Les lieux de travail des services municipaux restent les mêmes tout au long de l’existence du bâtiment, mais lorsqu’un bâtiment zoné augmente de niveau, la complexité et la composition des emplois disponibles changent. Une entreprise avec un niveau de complexité plus élevé a besoin d’employés ayant des niveaux d’éducation plus élevés qu’une entreprise avec un niveau de complexité plus faible.

Comportement criminel

Les citoyens peuvent devenir des criminels. La probabilité que cela se produise est relativement faible, mais elle augmente si le bien-être du citoyen est faible. Lorsque cela se produit, le citoyen commet un crime pour gagner un revenu en sélectionnant d’abord la cible de son activité criminelle. La cible est un bâtiment où le vol a lieu et elle est sélectionnée en comparant les bâtiments de la ville et leurs valeurs de probabilité de crime. Le choix final est un choix aléatoire parmi le groupe de bâtiments présentant les valeurs de probabilité de criminalité les plus élevées. Les citoyens vivant dans le bâtiment ciblé par le criminel subiront une perte temporaire de bien-être.

Loisirs & Touristes

Les citoyens aiment leur temps libre et veulent le passer en ville pour visiter les parcs et autres attractions, faire du shopping et profiter des divertissements dans les différents restaurants et bars. Ce besoin de loisirs affecte leur bien-être et lorsque leurs loisirs diminuent, ils recherchent des opportunités pour les augmenter. Cependant, toutes les options ne sont pas créées de la même manière, ce qui signifie qu’il faut un temps différent pour obtenir des loisirs dans différents endroits. Les citoyens choisissent l’emplacement en fonction de la quantité et de la rapidité avec laquelle ils peuvent acquérir des loisirs tout en y restant, ainsi qu’en comparant les coûts d’orientation vers les différents emplacements. En savoir plus sur la recherche de chemin dans le journal de développement Traffic AI.

Touristes et attractivité de la ville

Les touristes sont des citoyens qui visitent brièvement la ville. Ils séjournent dans un hôtel local pendant leur séjour en ville et choisissent quotidiennement s’ils souhaitent visiter l’une des attractions et les zones commerciales de la ville ou séjourner à l’hôtel. La valeur d’attractivité de la ville détermine le nombre de touristes attirés par la ville et cette valeur peut être augmentée en construisant des parcs et diverses autres attractions telles que des monuments.

Conditions de citoyenneté

Certains événements peuvent provoquer des conditions pour les citoyens qui sont visibles sur le panneau d’information des citoyens. Bien qu’il n’existe aucun moyen direct de supprimer les conditions des citoyens, le joueur peut enquêter sur les causes et, grâce à la gestion de la ville, améliorer la situation globale. Par exemple, si des citoyens tombent malades, cela peut être le signe d’un refoulement des eaux usées dans les canalisations, d’une pollution se propageant aux zones résidentielles ou d’un service de santé insuffisant dans la ville entraînant une diminution de la santé, ce qui entraîne une probabilité accrue de tomber malade. Selon la cause, vous pouvez améliorer la situation en élargissant les services municipaux, tels que vos options de traitement des eaux usées, ou en construisant une clinique médicale ou un hôpital pour prendre soin des malades et éliminer les effets négatifs de la zone en veillant à ce que les citoyens. rester en bonne santé. Ci-dessous, nous avons un aperçu des différentes conditions dont les citoyens peuvent être affligés.

Conditions

  • Malade. Les citoyens malades ne peuvent pas travailler. Tant qu’ils restent malades, ils courent un risque accru de mourir. Un traitement médical est nécessaire pour se remettre de l’état de maladie.

  • Blessé. Les citoyens blessés ne peuvent pas travailler. Les citoyens sont blessés lorsqu’ils sont impliqués dans des accidents de la route, des incendies et des effondrements de bâtiments, ainsi que des catastrophes naturelles. Un traitement médical est nécessaire pour se remettre de la blessure.

  • Sans-abri. Les citoyens qui ne peuvent pas payer leur loyer là où ils vivent et qui n’ont aucun moyen de déménager ou de quitter la ville se retrouvent sans abri. Ils n’ont pas de résidence permanente et finissent par vivre dans les différents parcs de la ville.

  • Indisposé. Les citoyens malades ont une faible valeur de bien-être. Leur valeur de bonheur diminue et leur contribution au travail est également affectée négativement. De plus, ils risquent de devenir des criminels si leur bien-être n’augmente pas.

  • Faible. Les citoyens faibles ont une faible valeur de santé. Cela diminue leur bonheur et affecte négativement leur contribution au travail. Les citoyens ayant une santé faible courent un risque élevé de tomber malade, et lorsqu’un citoyen faible tombe malade, sa valeur de santé diminue jusqu’à devenir très faible, ce qui l’expose à un risque accru de mourir s’il ne reçoit pas de traitement médical.

  • Affligé. Les citoyens en danger ou piégés sont en détresse. Les citoyens sont en danger lorsqu’ils se trouvent dans un bâtiment en feu, tandis que les citoyens piégés sont impliqués dans l’effondrement d’un bâtiment et sont enterrés sous les décombres. Parfois, les citoyens qui se trouvent dans un bâtiment en feu peuvent également se retrouver piégés, incapables de s’échapper.

  • Évacué. Les citoyens évacués se trouvent dans un abri d’urgence. Les citoyens peuvent se rendre seuls à un refuge d’urgence ou être récupérés par un bus d’évacuation qui les transporte jusqu’au refuge d’urgence.

Vous pouvez en savoir plus sur les chemins de vie du jeu et sur les citoyens. ici. Rendez-vous ici pour le reste des plongées profondes.

Cities : Skylines 2 sortira le 24 octobre 2023 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Il sera lancé sur Xbox Game Pass le même jour.

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