Le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a exprimé son grand intérêt pour la croissance du cloud gaming sur PS5 et le futur matériel.
Alors que Sony a sans doute été un démarreur lent dans la course au cloud gaming, du moins sur PS5, Yoshida l’a reconnu comme « un modèle commercial incroyable » dans une interview avec le Financial Times. Cependant, il semblait parfaitement conscient des obstacles liés à une technologie aussi relativement jeune.
Yoshida a reconnu la latence (délai d’entrée du contrôleur inhérent à une connexion en ligne) comme la principale difficulté à surmonter. « Je pense que le cloud lui-même est un modèle commercial incroyable, mais lorsqu’il s’agit de jeux, les difficultés techniques sont élevées », a-t-il déclaré.
« Il y aura donc des défis pour le cloud gaming, mais nous voulons relever ces défis. » (via VGC)
Il est vrai que Sony a lancé très tôt le jeu dans le cloud avec PlayStation Now, un service payant qui permettait aux joueurs de diffuser des jeux sur leur console sans aucun téléchargement requis. Ce n’était pas le service le plus fiable à l’époque, les déconnexions fréquentes et les retards d’entrée rampants étant un problème même avec des vitesses Internet modérément rapides.
PlayStation Now a depuis été intégré à PS Plus, le streaming de jeux étant une alternative facultative aux téléchargements. Cependant, les jeux PS3 sur le service n’ont toujours que le streaming cloud comme seule option disponible. Dans l’ensemble, cependant, la solution de streaming de Sony s’est améliorée depuis ses débuts, même si elle ne peut toujours pas tenir la chandelle pour jouer aux meilleurs jeux PS5 en mode natif sur le système.
Jusqu’à présent, seul Xbox Cloud Gaming a été en mesure de présenter une solution de streaming de jeu compétente dans l’espace console, mais comme il n’est disponible que dans le cadre d’un abonnement Xbox Game Pass Ultimate, le coût d’entrée est assez élevé. Sony voudra peut-être envisager une solution plus abordable s’il souhaite accroître l’attrait du cloud gaming.
Ce ne sera probablement pas le cas avec l’ordinateur de poche Project Q récemment annoncé. Conçu avec PS Remote Play à l’esprit, l’affichage compatible 1080p60 de l’appareil ne s’intégrera probablement pas bien aux titres diffusés dans le cloud. En grande partie parce que la lecture à distance a déjà ses propres problèmes avec le délai d’entrée.