lundi, décembre 23, 2024

Sony tente une « solution de type DLSS »

Si tu pensais que Le DLSS de Nvidia, FSR d’AMDet XeSS d’Intel étaient la seule technologie de mise à l’échelle dont vous aviez besoin, il semble que Sony soit sur le point d’entrer dans la mêlée avec sa prochaine console, selon la rumeur. Selon Jeff Grubb de Gaint Bomb, il a pu confirmer la fuite d’une PS5 Pro prévue pour 2024, et donc l’existence d’une alternative propriétaire Sony au DLSS.

Même s’il est peu probable que l’existence d’une solution DLSS développée par Sony ait un grand impact sur le marché des jeux sur PC, il est curieux de les voir s’y essayer pour les jeux sur console. Nvidia a ouvert la voie en matière de technologie de mise à l’échelle, mais il est facile de supposer que de telles innovations ne sont tout simplement pas nécessaires sur les consoles de salon étant donné la nature bloquée de leur sortie graphique.

S’exprimant dans l’épisode 328 du podcast Game Mess Decides, Grubb note que la « solution de type DLSS » devrait constituer une innovation matérielle majeure et permettrait à Sony d’augmenter la résolution et la fréquence d’images des jeux tout en introduisant une meilleure fidélité visuelle et plus de profondeur graphique.

Sony ciblant ce type d’amélioration basée sur le matériel pourrait être un peu effrayant à entendre si vous êtes Microsoft, mais en fin de compte, dans le domaine des PC, ce n’est pas un démarreur.

Nvidia continuera à montrer la voie avec le DLSS, tandis qu’AMD et Intel emboîteront le pas avec leurs solutions respectives. La configuration graphique des jeux sur PC doit prendre en compte plusieurs niveaux de matériel chez différents fabricants, ce sera donc toujours un marché plus complexe à percer et il est pratiquement impossible pour quiconque autre que les sociétés ci-dessus de se démarquer.

À moins que Sony n’annonce qu’il est sur le point d’entrer sur le marché des GPU – ce qui est à peu près aussi probable que Game Pass sur PS5 – nous pouvons regarder de loin en toute sécurité pour voir ce qu’il développe et identifier s’il y a des aspects. pourrait être introduit dans l’espace PC.

Le cas d’utilisation pratique du DLSS sur console serait de manière réaliste de stabiliser les performances du jeu à des résolutions plus élevées. À titre d’exemple, Alan Wake 2 de Remedy fonctionne à environ 55 ips en mode performance sur PS5 et descend parfois en dessous de la barre des 30 en mode qualité. Avec une solution DLSS, ces performances pourraient être entièrement stabilisées, voire poussées au niveau supérieur, avec un mode qualité poussant à 60 ips et un mode performance atteignant 120.

Sur PC, même avec des cartes graphiques qui répondent aux exigences du système, il est possible d’obtenir des performances meilleures que prévu avec le DLSS et c’est ce que recherche Sony.

Même si une alternative Sony DLSS est intrigante, on peut affirmer sans se tromper que les joueurs sur PC ne seront pas impactés par le produit final. Au lieu de cela, consultez notre liste des meilleurs jeux sortis en 2023 pour vous inspirer de ce à quoi jouer ensuite.

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