Sony souhaite que ses exclusivités PlayStation arrivent plus tôt sur PC

Sony pourrait réduire l’écart entre les lancements de ses exclusivités PlayStation et les ports PC. Le président de la société, Hiroki Totoki, a suggéré mercredi lors d’une séance de questions-réponses après les résultats (via VGC) qu’il souhaite que PlayStation soit « agressive pour améliorer nos performances de marge », les jeux « multiplateformes » jouant un rôle important. Il a précisé lors de l’exposé que, par multiplateforme, il entendait sur PlayStation et PC – et non sur Xbox ou Switch.

Interrogé sur les bénéfices de Sony qui ne suivent pas l’augmentation des revenus bruts, il a répondu que le matériel et les jeux propriétaires étaient deux domaines d’intérêt. Il a noté que la réduction des coûts matériels au cours de ce cycle de console était « difficile à obtenir », suggérant que nous ne verrons pas de baisse permanente des prix des consoles.

« Personnellement, je pense qu’il existe des opportunités d’amélioration de la marge, c’est pourquoi j’aimerais être agressif dans l’amélioration de nos performances en termes de marge », a-t-il poursuivi. Totoki a laissé entendre qu’un moyen d’y parvenir est de tirer davantage profit de ses titres PlayStation Studios (souvent acclamés par la critique et à succès commercial), comme Spider-Man 2 de Marvel et Dieu de la guerre : Ragnarok.

« Dans le passé, nous voulions populariser les consoles, et l’objectif principal d’un titre propriétaire était de rendre la console populaire », a déclaré Totoki lors de la séance de questions-réponses. « C’est vrai, mais il y a une synergie, donc si vous avez un contenu propriétaire fort – non seulement sur notre console mais aussi sur d’autres plates-formes, comme les ordinateurs – un contenu propriétaire [game] peut être développé avec plusieurs plates-formes, ce qui peut contribuer à améliorer le résultat opérationnel. C’est donc un autre point sur lequel nous souhaitons travailler de manière proactive.

Écran de The Last of Us Part I. Joel et Ellie marchent parmi des voitures abandonnées dans une petite ville abandonnée.

Le dernier d’entre nous, partie I (Naughty Dog / Sony)

C’est un changement clair par rapport aux pensées du directeur des studios PlayStation, Herman Hulst, en 2022. Il a alors déclaré que les joueurs sur PC devraient attendre « au moins un an » avant de voir des jeux PlayStation propriétaires (moins les titres de service en direct) sur leurs ordinateurs. Dieu de la guerre (2018) et le premier Spider-Man de Marvel Il y avait environ quatre ans d’écart entre leurs lancements PS4 et PC. Celui de ce dernier Le spin-off de Miles Morales a connu un redressement d’environ deux ans.

Le 8 février, Sony a lancé Helldivers 2 sur PS5 et Windows simultanément. VGC note que le jeu a conduit au nombre le plus élevé de joueurs Steam simultanés des studios PlayStation – battant Dieu de la guerre (2018), Le dernier d’entre nous, partie I et Horizon Zéro Aube. Helldivers 2 a été développé par Arrowhead Games avec les éditions Sony Interactive Entertainment.

Il n’est pas clair si Totoki voulait dire que nous pouvons nous attendre à ce que de futurs piliers PlayStation comme le prochain jeu Wolverine ou les très populaires Spider-Man, God of War ou diverses franchises Naughty Dog apparaissent sur PC le même jour que sur console. Mais un changement de stratégie est en cours malgré tout, et Totoki aura le levier nécessaire pour mettre ce plan à exécution : il succède à Jim Ryan en tant que PDG par intérim de Sony Interactive Entertainment en avril.

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