Sony Santa Monica crée sa première nouvelle propriété intellectuelle depuis plus de 20 ans

Sony Santa Monica crée sa première nouvelle propriété intellectuelle depuis plus de 20 ans

Le studio God of War de Sony Santa Monica développe sa première nouvelle propriété intellectuelle depuis plus de 20 ans.

Comme l’a repéré un membre de ResetEra, un développeur de Sony Santa Monica a mentionné qu’ils travaillaient au studio « en s’occupant de l’ensemble du pipeline de développement des personnages sur leur nouvelle IP ».

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Dans la section « à propos » de leur profil LinkedIn, un développeur supervisant le développement des personnages a déclaré qu’ils étaient « ravi d’être de retour » à Santa Monica après un bref départ pour travailler chez Striking Distance et Unknown Worlds.

« Santa Monica Studios m’a offert l’opportunité de revenir en tant que superviseur des personnages, en m’occupant de l’ensemble du pipeline de développement des personnages, sur leur nouvelle propriété intellectuelle, alors me voici, ravi d’être de retour, de travailler à nouveau avec l’équipe et de pousser les personnages dans les jeux vidéo ensemble », a déclaré le développeur.

Comme vous vous en doutez sans doute, les développeurs n’ont pas révélé exactement quelle était la propriété intellectuelle ou même quel type de personnages ils développaient.

Le premier jeu du studio fut Kinetica, un jeu de course pour PS2 sorti en 2001, mais depuis le premier God of War sorti en 2005, Sony Santa Monica a travaillé exclusivement sur cette série (en plus d’aider au développement d’autres projets). Une toute nouvelle franchise est donc une perspective intéressante.

Sony a récemment dévoilé une nouvelle gamme de figurines appelée « The Shapes Collection » qui comprend des personnages de God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West et Ghost of Tsushima.

Développées en partenariat avec la société de jouets Spin Master, Sony affirme que les « figurines très détaillées offrent l’élément narratif interactif de ces titres d’une toute nouvelle manière, étendant l’expérience de jeu du numérique au physique ».

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