Sony envisage d’acquérir Bungie, le studio derrière le MMO de science-fiction à succès destin, dans le cadre d’un accord d’une valeur de 3,6 milliards de dollars. Bungie rejoindra la famille Sony Interactive Entertainment, qui comprend Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla Games, Sucker Punch Productions, Bluepoint Games et une poignée d’autres studios de premier plan.
Bungie positionne l’acquisition comme le début d’une nouvelle ère pour l’entreprise – une ère axée sur le divertissement multimédia mondial, pas seulement sur les jeux. Bungie conservera le contrôle créatif de ses franchises et continuera à se développer pour plusieurs plates-formes, pas seulement PlayStation, selon un article de blog du PDG Pete Parsons.
« Nous continuerons à publier et à développer de manière indépendante nos jeux », a-t-il écrit. « Nous continuerons à diriger une communauté Bungie unifiée. Nos jeux continueront d’être là où se trouve notre communauté, où qu’ils choisissent de jouer. »
L’accord fait suite à l’annonce du 18 janvier que Microsoft rachète Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, et c’est le dernier signe que l’industrie du jeu vidéo est entrée dans la phase de consolidation. Des entreprises massives telles que Microsoft, Sony et Tencent sont en train de balayer autant de studios que possible dans une bataille pour des expériences exclusives. En tant que fabricants de consoles, Sony et Microsoft détiennent un pouvoir particulier dans ces négociations, avec des audiences intégrées de millions de personnes sur les plates-formes PlayStation et Xbox.
Ces accords confèrent aux studios acquis une stabilité financière, un soutien à la production et des plans marketing de grande envergure, bien qu’ils devront opérer au sein d’un écosystème d’entreprise et potentiellement lier leurs jeux à des plates-formes spécifiques. Bungie, semble-t-il, a l’intention de publier en dehors de l’univers PlayStation de Sony, bien que le temps nous dise à quoi cela ressemble dans la pratique.
L’achat de Bungie par Sony est surprenant, compte tenu de l’origine du studio. Bungie est la maison d’origine de la franchise Halo, et elle faisait partie de la famille Microsoft de 2000 à 2007. Halo était (et est) une série charnière pour les consoles Xbox, et Bungie a été son arbitre pendant près d’une décennie sous Microsoft. Les studios se sont séparés en 2007 et Bungie est devenu privé, et en 2010, il a signé un accord d’édition avec Activision pour la franchise Destiny. Cet accord a duré jusqu’en 2019, lorsque Bungie a déplacé son processus de publication en interne.
Il y a à peine deux semaines, Microsoft a annoncé l’acquisition d’Activision Blizzard, réunissant les deux anciens éditeurs de Bungie sous un même toit. Et maintenant, Bungie a le plus grand rival de Microsoft, Sony, dans sa poche arrière. Ces relations ne feront que se compliquer au fur et à mesure que l’ère de la consolidation se déroulera dans l’industrie du jeu vidéo, alors attachez-vous pour plus d’accords de plusieurs milliards de dollars et de clauses d’exclusivité au cours des prochaines années.
Mise à jour à 17h01 HE : Eh bien, cela n’a pas pris longtemps. Peu de temps après que la nouvelle de l’acquisition de Bungie se soit répandue, le PDG de SIE, Jim Ryan, a déclaré GamesIndustry.biz qu’il y a certainement plus d’acquisitions dans l’avenir de l’entreprise.
« Nous devons absolument nous attendre à plus », a-t-il déclaré IG. « Nous n’avons en aucun cas fini. »
De plus, Ryan a confirmé Destin 2 et les futurs jeux de Bungie continueront d’être publiés sur des plateformes en dehors de la marque PlayStation. Pour Sony, l’objectif est de proposer davantage d’expériences multiplateformes en direct, en ligne, a déclaré Ryan.
« Tout le monde veut l’extrêmement grand Destin 2 communauté, quelle que soit la plateforme sur laquelle ils se trouvent, pour pouvoir continuer à profiter de leur Destin 2 expériences », a-t-il dit IG. « Et cette approche s’appliquera aux futures versions de Bungie. C’est sans équivoque. »
Tous les produits recommandés par Engadget sont sélectionnés par notre équipe éditoriale, indépendante de notre maison mère. Certaines de nos histoires incluent des liens d’affiliation. Si vous achetez quelque chose via l’un de ces liens, nous pouvons gagner une commission d’affiliation.