Il semble que Microsoft ne soit pas le seul à constituer son coffre de guerre avec des studios de développement de jeux. Microsoft a secoué le monde du jeu au début du mois avec son intention d’acquérir Activision Blizzard pour près de 69 milliards de dollars, et maintenant Sony fait ses propres choix en achetant le développeur de Destiny Bungie. Comparé à l’achat d’Activision Blizzard, la dépense de 3,6 milliards de dollars de Sony pour Bungie semble quelque peu étrange.
« Avec SIE, nous avons trouvé un partenaire qui nous soutient inconditionnellement dans tout ce que nous sommes et qui veut accélérer notre vision de créer un divertissement intergénérationnel, tout en préservant l’indépendance créative qui bat dans le cœur de Bungie », a écrit le PDG de Bungie, Pete Parsons. « Comme nous, SIE pense que les mondes du jeu ne sont que le début de ce que nos adresses IP peuvent devenir. Ensemble, nous partageons le rêve de créer et de promouvoir des franchises emblématiques qui unissent des amis du monde entier, des familles à travers les générations et des fans sur plusieurs plateformes et divertissements. médiums. »
Je suis absolument ravi d’accueillir Bungie dans la famille PlayStation ! Bungie crée des jeux communautaires avec une technologie exceptionnelle qui sont extrêmement amusants à jouer, et je sais que tout le monde chez PlayStation Studios sera ravi de ce que nous pouvons partager et apprendre ensemble. pic.twitter.com/VySocfBxtx31 janvier 2022
Bien qu’il soit facile de supposer que la décision de Sony d’acquérir Bungie était une réaction instinctive à l’achat monstre de Microsoft, la vérité est que cet accord est probablement en cours depuis un certain temps. Il se trouve que le timing donne l’impression que Sony joue la défense contre la domination croissante de Microsoft dans le domaine des développeurs de jeux.
Cela dit, Sony a l’intention de maintenir Bungie en tant que « studio et éditeur indépendant et multiplateforme ». Cette promesse est également énoncée dans une FAQ publiée par Bungie, qui explique que « Destiny 2 restera sur toutes les plateformes actuelles et s’étendra à de nouvelles plateformes ». Destiny 2 est actuellement jouable sur les plateformes Xbox et PlayStation, ainsi que sur PC et Google Stadia.
Bungie explique également que les plates-formes non PlayStation ne seront pas affectées par l’annonce, pas plus que les saisons, événements, packs ou extensions déjà annoncés. De plus, il n’y a pas de changements prévus dans le calendrier de déploiement de Destiny 2 pour le contenu publié d’ici à The Final Shape, qui arrivera en 2024. Et si vous vous demandiez si le support cross-play était modifié de quelque manière que ce soit (pour le pire) , ces préoccupations ne sont pas fondées. « Nous pensons que les jeux sont mieux partagés avec des amis, où qu’ils choisissent de jouer, et nous continuerons à investir dans de nouvelles fonctionnalités et plates-formes », a ajouté Bungie.
Ainsi, du moins en ce qui concerne Destiny 2, les joueurs ne semblent pas avoir de quoi s’inquiéter. Cependant, la grande question est de savoir ce qui se passe dans la phase post-Destiny 2 pour Bungie ? Sony n’a probablement pas acquis Bungie pour jouer indéfiniment avec les plates-formes Microsoft et PC. Le mantra « multiplateforme » de Sony pour Bungie aura probablement une date d’expiration, et nous pourrions voir sa future adresse IP liée exclusivement à la plate-forme PlayStation pour un avantage concurrentiel.
« L’expertise technique de Bungie, associée à ses antécédents de création de communautés très engagées, en fait un candidat naturel pour une collaboration avec PlayStation Studios », a déclaré Hermen Hulst, directeur de PlayStation Studios. « Nous sommes ravis de planifier le partage des compétences et de l’expertise, et de libérer le potentiel d’avoir les esprits brillants de Bungie sous le toit PlayStation. »
Outre la très populaire série Destiny, Bungie a également créé la franchise à succès Halo. Comme vous le savez peut-être déjà, Bungie était initialement connu comme développeur de jeux Mac mais a fait la transition vers la console Xbox de première génération de Microsoft avec Halo : Combat Evolved. Le studio a suivi Halo 2 et Halo 3 avant de se séparer de Microsoft pour fonctionner comme une société indépendante en 2007 (bien que Bungie ait développé Halo : Reach, qui a atterri en 2010 sur Xbox 360).