lundi, décembre 23, 2024

Sony PS5 Pro aurait battu AMD en matière de mise à l’échelle de l’IA sur son propre GPU

Alors que le matériel IA des derniers GPU RDNA 3 d’AMD est malheureusement encore gaspillé dans les jeux PC, Sony aurait conçu son propre upscaler de résolution qui utilise le matériel IA du GPU AMD trouvé dans le PlayStation 5 Pro. Apparemment appelés PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), les résultats de l’upscaler personnalisé de Sony seraient également meilleurs que ceux de la technologie FSR 2 d’AMD.

Alors que Nvidia dispose de son propre matériel Tensor AI dans ses GPU de jeu depuis le lancement des premières cartes graphiques RTX de la série 2000, AMD n’a introduit que ses cœurs d’IA matriciels équivalents avec son architecture RDNA 4 de génération actuelle, comme le montrent les GPU de la société sur notre meilleur guide de la carte graphique.

L’utilisation par Nvidia de ses cœurs Tensor pour la génération d’images et la mise à l’échelle lui a conféré un avantage concurrentiel très clair sur AMD en termes de fréquence d’images et de fidélité visuelle, et même maintenant, l’upscaler de résolution FSR 2 d’AMD n’utilise pas le matériel IA de l’entreprise.

Cette dernière rumeur vient de Moore’s Law is Dead, qui semble être sur une série de fuites technologiques en ce moment, mais rien de tout cela n’est officiellement confirmé, elle doit donc être prise avec une pincée de sel de taille appropriée. Dans la dernière vidéo du média technologique, que vous pouvez voir ci-dessous, Moore’s Law is Dead affirme avoir reçu une fuite sur le GPU trouvé dans la prochaine PlayStation 5 Pro, ce qui a des implications intéressantes pour les GPU de jeu sur PC d’AMD.

Pour commencer, le fait qu’une autre société puisse apparemment concevoir un upscaler de résolution qui fonctionne sur le matériel IA d’AMD montre le potentiel de ces unités actuellement gaspillées dans les GPU PC d’AMD. Le document divulgué décrit la technologie PSSR de Sony comme ayant des entrées « assez similaires au DLSS ou au FSR », et indique également qu’il n’y a « aucune formation par titre nécessaire » pour faire fonctionner le PSSR dans les jeux.

La loi de Moore est morte montre également une capture d’écran comparative, montrant PSSR vs FSR et la mise à l’échelle temporelle de l’anti-aliasing (TUAA), mais le YouTuber affirme qu’il a dû faire pas mal de manipulations sur l’image afin de protéger sa source, probablement pour supprimer les filigranes. Néanmoins, il déclare que l’image non éditée « était de toute évidence meilleure que celle de FSR 2 dans ces circonstances ». Cette rumeur a également du poids, car des fuites précédentes ont également indiqué que Sony travaillait sur un concurrent DLSS.

La fuite PSSR de Sony PlayStation 5 Pro de la loi de Moore est morte

Il y a également d’autres avantages dans la fuite, notamment des affirmations selon lesquelles le GPU AMD de la PlayStation 5 Pro a des performances de traçage de rayons 2 à 3 fois supérieures à celles de la PlayStation d’origine, et dans certains cas même jusqu’à 4 fois la vitesse.

Si ces chiffres sont vrais, ils suggèrent que la PlayStation 5 Pro dispose d’un GPU basé sur une future architecture GPU, telle que RDNA 4 ou RDNA 5, car l’augmentation des performances de lancer de rayons entre les GPU RDNA 2 et RDNA 3 était beaucoup plus faible. La loi de Moore est morte prédit que le GPU de la PlayStation 5 Pro aura « au moins 56 unités de calcul », avec une vitesse d’horloge d’au moins 2,2 GHz.

Que signifie cette fuite pour les joueurs PC ? Premièrement, cela montre le potentiel du matériel d’IA d’AMD à être utilisé pour créer un upscaler décent, et deuxièmement, cela montre que nous pourrions bien avoir un meilleur matériel de traçage de rayons d’AMD dans ses futures cartes graphiques.

En attendant, si vous souhaitez construire un PC de jeu avec l’une des cartes graphiques de la génération actuelle, consultez notre revue complète de la GeForce RTX 4070 Super, où nous avons mis à l’épreuve la dernière puce de jeu de milieu de gamme de Nvidia.

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