L’une des principales priorités de Sony à l’avenir est d’accélérer la production de la PlayStation 5 afin de répondre à une demande sans précédent pour la console. Dans un briefing avec les investisseurs (PDF), la société a déclaré qu’elle prévoyait de combler l’écart des ventes de PS4 et PS5 cette année après que la nouvelle console ait pris du retard par rapport à son frère aîné en 2021. Sony a imputé le manque de ventes de PS5 à son incapacité à construire suffisamment d’unités en raison des pénuries continues de la chaîne d’approvisionnement dans son rapport trimestriel sur les résultats. La demande ne manque pas : d’après les données présentées par Sony, il ne faut que 82 minutes pour vendre 80 000 unités PS5, alors qu’il faut neuf jours pour vendre le même nombre de PS4.
L’entreprise s’attend désormais à pouvoir produire plus d’unités car les pénuries de la chaîne d’approvisionnement se sont un peu atténuées, mais l’impact de la pandémie sur la disponibilité des pièces reste une préoccupation. En outre, Sony craint que l’invasion russe de l’Ukraine n’affecte également sa logistique et son inventaire potentiel de pièces. Pour atténuer l’impact de ces problèmes, Sony prévoit de s’approvisionner auprès de plusieurs fournisseurs « pour une plus grande agilité dans des conditions de marché instables ». Il a également des négociations en cours pour maintenir des itinéraires de livraison optimaux pour la console.
Avec ces solutions en place, la société pense que les ventes de PS5 peuvent à nouveau dépasser celles de la PS4 à partir de l’année prochaine. Le PDG de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a déclaré lors du briefing qu’après la montée en puissance initiale, la société « prévoit de fortes augmentations supplémentaires de la production de consoles, prenant [it] à des niveaux de production qui [it has] jamais atteint auparavant. »
En plus de discuter de ses objectifs de production PS5, Sony a également révélé qu’il étendait les studios PlayStation en acquérant plus de studios de jeux, ainsi qu’en augmentant ses investissements dans les services en direct, les offres PC et mobiles. Il s’engage à lancer 12 services en direct dans les années à venir qui n’incluent pas Destin, qui appartiendra à la société dans le cadre de son acquisition de Bungie. Et il a l’intention d’avoir la moitié de ses sorties annuelles first party sur PC et sur mobile d’ici 2025. présent dans un segment très étroit du marché global des logiciels de jeu, à être présent à peu près partout », a expliqué Ryan.
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