Sony Group Corporation a enregistré des gains de ventes et de bénéfices nets au quatrième trimestre de son exercice, mais les bénéfices de l’année entière ont diminué de 14 %. Pour l’exercice nouvellement entamé, d’avril 2022 à mars 2023, elle prévoit une nouvelle pression à la baisse sur les bénéfices.
Les ventes du groupe sur la période de janvier à mars ont augmenté de 1 % pour atteindre 2 260 milliards de yens (17,4 milliards de dollars). Le bénéfice net a bondi de 67 % pour atteindre 111 milliards de yens (853 millions de dollars).
Mais l’augmentation des bénéfices n’a pas suffi à empêcher les chiffres sur 12 mois de baisser. Les ventes de l’exercice 2021-22 ont augmenté de 10 % pour atteindre 9 920 milliards de yens (76,3 milliards de dollars), mais les bénéfices nets sont passés de 1 030 milliards de yens à 882 milliards de yens (6,78 milliards de dollars).
Pour l’exercice 2022-23, le groupe a publié des prévisions indiquant une augmentation de 15 % des ventes, à 11,4 billions de yens (87,7 milliards de dollars), mais une détérioration de 6 % de la rentabilité nette et une chute à 830 milliards de yens (6,38 milliards de dollars).
La division Images, qui couvre les longs métrages, les réseaux de télévision et la production télévisuelle, a connu un solide quatrième trimestre et une solide année complète. Au quatrième trimestre, elle a réalisé des bénéfices de 101 millions de dollars sur des revenus de 2,69 milliards de dollars. Sur 12 mois, il a réalisé des bénéfices de 1,94 milliard de dollars (plus du double des 756 millions de dollars de l’année précédente) sur des revenus de 11 milliards de dollars (contre 7,10 milliards de dollars auparavant).
Au sein de la division, les gains de ventes se sont généralisés, films, revenus de streaming, licences de catalogue (« Seinfeld » en particulier et l’intégration de l’acquisition de Crunchyroll. Les marges bénéficiaires se sont rétrécies à mesure que l’unité ressentait le retour au coût total du marketing des longs métrages. , qui avait été réduite au plus fort de la pandémie. Il a mis 14 films en salles (dont les tubes «Venom: Let There Be Carnage», «Spider-Man: No Way Home» et «Uncharted») contre six films dans 2020-21 pour un box-office brut combiné de seulement 46 millions de dollars.
Pour l’année en cours, Sony prévoit que les bénéfices de la division images seront réduits de plus de moitié, car une telle série de films à succès ne se reproduira probablement pas.
La division Musique a enregistré une augmentation des ventes et des bénéfices au cours des douze mois jusqu’en mars 2022. Les revenus sont passés de 939 milliards de yens à 1,12 billion de yens (8,61 milliards de dollars). Le bénéfice d’exploitation est passé de 185 milliards de yens à 211 milliards de yens (1,62 milliard de dollars).
Il y a eu une croissance pour la musique enregistrée et pour l’édition musicale à partir de services de streaming par abonnement payant et de plateformes de streaming financées par la publicité. Les facteurs de change ont également joué en faveur de la division car ses bénéfices sont largement réalisés hors du Japon.
(Les résultats 2020-21 de Sony ont été rapportés avec 106 JPY à 1 $. Les résultats 2021-22 reflètent un taux de change moyen de 112 JPY pour 1 $. La devise japonaise a chuté ces dernières semaines à 130 JPY pour un dollar. Le dernier chiffre est utilisé tout au long de ce Variété Bulletin d’information.)
Les cinq meilleurs titres de la division en 2021-2022 sont venus d’Adele, Doja Cat, The Kid LAROI, Lil Nas X et Harry Styles.
Pour l’année en cours, la division de la musique devrait augmenter à la fois les ventes et les bénéfices d’exploitation, reflétant des tendances similaires à l’année dernière, mais également augmentées par l’acquisition d’AWAL.
La division Games & Network Services de Sony, qui couvre le matériel et les logiciels, a enregistré des ventes et des bénéfices qui n’étaient que légèrement supérieurs à ceux de l’année précédente. Les revenus ont pesé 2,74 billions de yens ou 21 milliards de dollars (contre 2,66 billions de yens). Bénéfice d’exploitation de 346 milliards de yens (2,66 milliards de dollars) contre 342 milliards de yens.
Encore une fois, les devises ont aidé les chiffres de la division. Ils ont également été aidés par l’expansion des ventes de matériel, mais freinés par une baisse des ventes de logiciels, en particulier de jeux tiers et de contenu complémentaire.
Le nombre d’abonnés PlayStation Plus (47,4 millions) et d’utilisateurs actifs mensuels sur PlayStation Network (106 millions) étaient tous deux légèrement plus faibles fin mars 2022, par rapport à fin mars 2021 (47,6 millions et 109 millions de MAU).