Sony peut-il faire demi-tour depuis le PSVR 2 et nous donner la PSP/Vita 2 ?

Sony peut-il faire demi-tour depuis le PSVR 2 et nous donner la PSP/Vita 2 ?

Le problème avec le PSVR 2 n’est pas la technologie. De l’avis de tous, c’est un excellent système VR plein de progression significative pour le support et au moins une poignée de jeux solides au lancement.

Le problème, c’est tout le reste. L’échec de la réalité virtuelle à attirer le grand public. L’empoisonnement du concept par Meta en le présentant comme une « passerelle vers le métaverse » que presque personne ne veut réellement occuper. Et pour le PSVR 2 en particulier, un prix élevé, son lien littéral et financier avec la PS5, l’absence de rétrocompatibilité et une future gamme de jeux quelque peu anémique, tout cela n’augure rien de bon. Les premiers rapports arrivent que le système peut être sous-performant son prédécesseur.

En revanche, depuis un certain temps maintenant, il y a eu beaucoup de discussions de fans sur l’idée que Sony aille dans une direction matérielle différente. Qu’ils étaient peut-être en avance sur leur temps avec leurs anciens appareils portables comme la PSP et la Vita, une partie du matériel PlayStation qui a été officiellement tuée en 2019 lorsque Sony a complètement cessé de produire la Vita.

Cela arrive principalement en raison du succès fulgurant de la Nintendo Switch, l’hybride console/ordinateur de poche qui a effectivement remporté le dernier deux générations de consoles malgré des graphismes anciens. Son succès est une combinaison des excellentes offres de première partie de Nintendo mais aussi, à la base, de sa nature portable. Nintendo faisait encore de bons jeux à l’époque de la Wii U, bien sûr, mais le truc là-bas, le contrôleur d’écran, n’a pas vendu les gens dessus. La portabilité du Switch, cependant, était la chose la plus attrayante qu’ils aient faite sur le plan matériel depuis la Wii d’origine. Et maintenant, le Switch a dépassé ce système, derrière un seul de ses autres portables, la Nintendo DS et la PlayStation 2. Et il pourrait finir par battre les deux d’ici la fin de sa durée de vie. Ajoutez à cela l’énorme popularité du Steam Deck, et vous avez vous-même une révolution mobile actuelle dans le jeu.

L’idée est que Sony devrait cesser d’investir autant dans la réalité virtuelle, qui ressemble à un avenir qui est en quelque sorte toujours juste encore dix ans avant l’adoption grand public, et concentrez-vous sur quelque chose que des dizaines de millions de personnes veulent réellement actuellement, une console de jeu vidéo portable.

Bien sûr, ce n’est pas aussi simple que cela. Quelques défis :

  • Sony a un parcelle investi dans son bras VR, et ce serait un gros problème de le tuer. Ils peuvent s’inquiéter de refaire exactement la même chose avec la PSP/Vita, en développant quelque chose en avance sur son temps alors que l’adoption grand public approche à grands pas.
  • Sony se concentre sur la puissance avant tout ces jours-ci, mais un ordinateur de poche est délicat dans ce département et il faudrait beaucoup de travail pour développer ou porter des jeux pour un tel système. Le Steam Deck est probablement le meilleur exemple de la façon de le faire (surtout) correctement, mais ce n’est pas une chose sûre, et si Sony créait une expérience portable de qualité inférieure, cela pourrait faire plus de mal que de bien.
  • Enfin, le matériel mobile dédié n’est peut-être pas l’avenir après tout. Il est possible qu’après cette ère actuelle de Switch / Steam Deck, des choses comme la technologie de streaming de jeux puissent s’améliorer au point où tout ce dont vous avez besoin est un téléphone ou une tablette pour jouer à des jeux. C’est déjà la direction dans laquelle Xbox se penche fortement avec Xbox Cloud Gaming, même si ce n’est pas encore tout à fait là où il faut. Mais étant donné quelques années de plus? Peut-être que vous faites cela au lieu de prendre ce temps pour créer du matériel séparé.

En fin de compte, je pense toujours qu’une unité portable qui tente d’émuler le Steam Deck et Switch est un meilleur investissement que de commencer à travailler sur PSVR 3. On ne sait déjà pas à quel point Sony apportera un soutien au nouveau système VR à long terme, et je pense un grand marché pour une version portable d’une PlayStation en 2023. Et il y en aurait encore en 2026-2027 ou chaque fois qu’une telle chose pourrait enfin sortir.

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