Sony Patent vise à faire du spectateur une expérience plus interactive

Un nouveau dépôt de brevet par Sony vise à améliorer la façon dont les streamers et les spectateurs interagissent en temps réel lors de la diffusion sur les plateformes Sony.


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Avec la prolifération récente du streaming et du partage de gameplay, Sony étudie une fonction permettant aux spectateurs de mieux interagir avec les streamers et les Let’s Players en temps réel.

Sony Interactive Entertainment a déposé un brevet auprès de l’Organisation mondiale de la propriété intellectuelle (OMPI), intitulé « Retours des joueurs pour augmenter le nombre de spectateurs dans un jeu vidéo ». Le brevet a été déposé en mars 2021 mais a été officiellement publié et rendu public le 7 octobre.

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Le dépôt de brevet présente des croquis approximatifs pour l’idée de base de ce qu’ils veulent faire. D’un côté, il y a des cases apparemment superposées au gameplay qui donnent l’impression que les joueurs peuvent poser des questions aux spectateurs et que les spectateurs répondent, permettant au streamer de voir comment ils ont voté. De l’autre côté se trouve une boîte indiquant « Données de profil de spectateur » avec des graphiques indiquant l’âge, la région et la répartition du niveau des joueurs. Il ne s’agit que de graphiques de remplacement pour montrer l’idée de ce que Sony aurait l’intention de faire avec ce brevet.

Image du brevet de streamer et de spectateur prévu par Sony avec l'entrée du spectateur à droite et les mesures du spectateur à gauche

Une description plus détaillée du brevet détaille les systèmes qui fonctionneraient en arrière-plan. Les informations supplémentaires incluent l’interaction entre le système de jeu, les services de streaming ou de jeu en nuage, des métriques de joueurs plus spécifiques et de nombreux autres tableaux, graphiques et descriptions hautement techniques. Ces informations sont détaillées dans des figures, des images, du texte et des graphiques supplémentaires dans le reste du document.

L’idée générale du brevet semble améliorer la qualité des interactions entre les streamers et les spectateurs sur les produits et services Sony. Il existe certaines fonctions sur d’autres plates-formes de streaming qui visent à faire des choses similaires, mais ce brevet cherche à ajouter cela au niveau du matériel ou du micrologiciel. Il semble que cette fonction permettra également aux observateurs de visualiser du contenu avec des styles de jeu spécifiques, comme jouer de manière plus agressive ou furtive, et des choses de cette nature. Pensez aux jeux qui sont populaires auprès des streamers comme le La vie est étrange séries et autres jeux narratifs qui peuvent être axés sur les choix des joueurs avec les contributions des spectateurs. Cette fonction est censée améliorer l’activité et l’engagement entre le streamer et son public si elle est utilisée comme prévu.

Les dépôts de brevets comme celui-ci sont standard dans l’espace technologique au cas où la technologie se développerait qui lui permettrait de devenir un actif tangible. Il rejoint une longue liste de brevets proactifs de Sony. Le brevet de l’OMPI est juste pour Sony au cas où ils développeraient la technologie pour le mettre en œuvre. Cela ne signifie pas que cette fonction avancera sous cette forme ou si l’entreprise sera même autorisée à aller de l’avant avec l’idée.

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