Sony a commencé à déployer une nouvelle fonctionnalité appelée Accessibility Tags pour le PlayStation Store. Ces balises permettront aux joueurs de discerner quels jeux ont des fonctionnalités d’accessibilité adéquates pour répondre à leurs besoins.
Les balises d’accessibilité seront disponibles sur le PlayStation Store pour la PS5 et PS4, respectivement. Lorsque vous parcourez la boutique, vous pouvez cliquer sur un jeu et appuyer sur le bouton « triangle » pour voir les balises d’un jeu.
« Nous nous efforçons de rendre le jeu plus accessible à tous les joueurs », a déclaré Hideaki Nishino, vice-président principal de l’expérience de plate-forme pour SIE. article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet). Les balises comprendront des options visuelles, audio, de sous-titres et de légendes, de contrôle, de gameplay et enfin, d’accessibilité à la communication en ligne ; offrant une gamme d’informations utiles aux joueurs.
Contenu de support
« Avec le large éventail de paramètres d’accessibilité dans l’interface utilisateur de la console PS5, les balises d’accessibilité vous permettront de personnaliser votre expérience de jeu PS5 en fonction de vos besoins de jeu individuels », a déclaré Nishino.
Ces balises seront déployées progressivement pour de nombreux gros frappeurs PS5, comme Fantôme de Tsushima, Dieu de la guerre Ragnaroket Spiderman de Marvelil y aura donc beaucoup de choix pour trouver les jeux qui répondent le mieux à vos besoins.
Cependant, cette fonctionnalité ne sera pas uniquement disponible pour les exclusivités PlayStation. Sony a déclaré qu’il travaillerait avec « un large éventail de développeurs pour implémenter cette fonctionnalité dans leurs hubs de jeu sur PS5 ». Il semble que nous pouvons nous attendre à ce que les balises d’accessibilité deviennent rapidement la norme pour presque tous les jeux sur le PlayStation Store, ce qui est fantastique pour ceux qui veulent avoir plus de contrôle sur les jeux auxquels ils jouent.
Suivre la ligne
Sony a une bonne histoire de promotion de l’accessibilité dans ses jeux. Qu’il s’agisse de la nouvelle manette accessible au nom de code Projet Leonardo ou la sélection robuste d’options d’accessibilité qui ont toujours été présentes dans les jeux propriétaires PlayStation.
Dieu de la guerre Ragnarok avait même plus de 60 options d’accessibilité, un nombre incroyable qui encapsulait le redimensionnement des éléments de l’interface utilisateur, un mode de contraste élevé et des sous-titres et légendes améliorés. Pour ma part, j’adore avoir des sous-titres dans les jeux, donc pouvoir ajuster la taille de ceux-ci pour répondre au mieux à mes besoins était un ajout très bienvenu.
Alors que de nombreux autres jeux comme Halo infini ou Forza Horizon 5 implémentez également des fonctionnalités d’accessibilité fantastiques, c’est formidable que Sony maintienne ses traditions en rendant l’accessibilité facile, personnalisée et intégrée dans de nombreux jeux de son magasin.