Sony ne cherche pas à développer des clones Destiny et Fortnite avec ses jeux de service en direct en développement

Les studios PlayStation de Sony ont récemment acquis un certain nombre de studios, comme l’acquisition majeure de Bungie en janvier 2022. Et bien que le groupe développe actuellement dix jeux de service en direct dont la sortie est prévue d’ici 2026, cela ne signifie pas nécessairement qu’ils deviendront tous des puits de temps majeurs qui exigeront toute votre attention comme Destiny 2, Fortnite ou d’autres titres populaires.

Dans une récente interview avec le directeur des PlayStation Studios, Hermen Hulst, l’exécutif a révélé que les titres sur lesquels on travaille actuellement ont des échelles et des genres différents, avec différents publics également prévus pour chacun.

Nous comprenons l’environnement concurrentiel qui existe et l’investissement en temps des joueurs qu’offrent les services en direct, et nous voulons offrir des jeux de la plus haute qualité.

Il y a un risque que nous parlions de « service en direct » en termes génériques – comme s’il s’agissait d’un genre unique, voire d’un modèle commercial unique. Les studios PlayStation créent une variété de jeux qui pourraient être appelés «services en direct», ciblant différents genres, différents calendriers de sortie et à différentes échelles. Nous créons également des jeux pour différents publics, et je tire confiance de notre expérience dans la création de mondes et d’histoires que les fans de PlayStation adorent.

Ainsi, alors que certains des jeux actuellement en développement peuvent viser un succès similaire à celui des titres de service en direct grand public, le terme « service en direct » lui-même est assez large, et certains des autres jeux en développement pourraient très bien être complètement différents. dans les prix, la conception, etc.

Il y a quelques semaines à peine, PlayStation Studios a acquis une autre société dans Firewalk Studios, un groupe composé de développeurs anciennement de Bungie. Tony Hsu, directeur de Firewalk Studios et ancien vice-président senior de Destiny, a déclaré qu’il pouvait à nouveau travailler avec Bungie sous PlayStation Studios.

Au sein de notre équipe, nous entretenons des relations personnelles et professionnelles étroites avec Bungie et nous sommes ravis de faire partie de la même famille de studios. L’un des avantages de faire partie de PlayStation Studios est d’avoir l’opportunité d’échanger des connaissances avec un réseau aussi incroyable de talents de développement, y compris nos amis et voisins proches à Bellevue et Seattle. Nous sommes ravis de les rejoindre, ainsi que les équipes de PlayStation Studios telles que Haven Interactive, pour créer et faire progresser des expériences multijoueurs innovantes.

Bien que tout le monde ne soit pas d’accord avec la décision de PlayStation Studios d’investir dans autant de titres de services en direct, il semble que Hulst et les studios du groupe se sentent confiants dans la direction dans laquelle ils se dirigent.

Source: Gamesindustry.biz

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