Sony n’ajoutera pas de plein écran exclusif à God of War sur PC

Sony n'ajoutera pas de plein écran exclusif à God of War sur PC

Sony Santa Monica Studio travaille dur pour patcher God of War afin qu’il ne plante pas votre PC de jeu, mais une chose que vous ne verrez pas dans son barrage de mises à jour est un mode plein écran exclusif. Le développeur souligne dans un post Steam qu’il n’a « pas l’intention » d’ajouter la fonctionnalité bien qu’il s’agisse d’une demande populaire des fans, mais il y a une certaine consolation car cela fonctionne pour résoudre les problèmes en cours avec le plein écran sans bordure.

Passer du sans bordure au plein écran – ou vice versa – est l’une des méthodes les plus courantes de dépannage des bogues visuels et peut parfois entraîner une solution étonnamment facile. Étant donné que God of War a ses propres bizarreries, telles que le HDR étant lié aux paramètres Windows, il n’est pas étonnant que les joueurs ressentent l’absence de la fonctionnalité et la placent en haut de leur liste de souhaits.

Matt DeWald, directeur principal de la production technique, rassure que Santa Monica Studio est sur le coup, mais la solution réside dans la correction des options d’affichage actuelles plutôt que dans l’introduction de nouvelles. Expliquant l’idée sous-jacente, DeWald déclare que « les améliorations mises en œuvre dans la version DirectX 11 sur laquelle fonctionne God of War signifient que le plein écran sans bordure prend entièrement en charge Vsync, Nvidia G-Sync, etc. », il est donc déjà entièrement approvisionné avec tout ce dont vous avez besoin.

Bien que le plein écran exclusif ne soit actuellement pas proposé, les développeurs sont ouverts aux suggestions pour améliorer le mode sans bordure de God of War.

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Une de ces fonctionnalités pourrait vous permettre de suréchantillonner des résolutions plus élevées avant de les sous-échantillonner à la résolution de votre écran. Cela permettrait potentiellement une meilleure qualité que celle prise en charge par votre moniteur de jeu (un peu comme entasser des détails 4K dans un écran 1080p ou 1440p, mais votre kilométrage peut varier).

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