Sony Interactive Entertainment a annoncé la fermeture de Neon Koi et de Firewalk Studios, mettant fin au développement du jeu mobile action de Neon Koi et à leur projet Concord, mis hors ligne après son lancement. Le PDG Hermen Hulst a exprimé sa gratitude envers les équipes et a assuré qu’ils chercheraient à réaffecter certains employés au sein des PlayStation Studios. Ces décisions visent à recentrer les efforts de l’entreprise sur des jeux répondant aux attentes des joueurs et à la croissance durable.
Sony Interactive Entertainment a récemment annoncé la fermeture de Neon Koi ainsi que de Firewalk Studios, le développeur de Concord. Cette décision implique l’arrêt du développement du jeu d’action mobile par Neon Koi et la mise en veille définitive de Concord, ayant été retiré des listes moins de deux semaines après son lancement, qui avait eu lieu le 23 août.
Pour soutenir les employés de Neon Koi et de Firewalk Studios touchés par cette fermeture, Sony Interactive Entertainment s’efforcera de les placer, dans la mesure du possible, au sein de ses studios PlayStation dans le monde.
Voici un extrait du message adressé par Hermen Hulst, PDG du Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment :
Chère équipe,
Aujourd’hui, je souhaite partager des nouvelles importantes concernant le Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment. Nous procédons régulièrement à l’évaluation de notre portefeuille de jeux ainsi que de nos projets afin de garantir qu’ils répondent à nos priorités commerciales, tant à court qu’à long terme. Dans le cadre de notre engagement à renforcer le Studio Business, nous avons dû prendre la difficile décision de fermer Neon Koi et Firewalk Studios.
Notre objectif est de nous étendre au-delà des consoles PlayStation et de créer des expériences en ligne captivantes, en parallèle avec nos jeux solo. Cependant, il est crucial d’adopter une approche stratégique pour proposer nos jeux sur de nouvelles plateformes tout en étant en mesure de reconnaître les situations où les attentes des joueurs ne sont pas satisfaites.
Bien que le mobile soit un secteur de croissance prioritaire, notre présence est encore à ses débuts. Pour réussir dans ce domaine, il est essentiel de se concentrer sur des titres qui s’alignent avec le niveau d’excellence de PlayStation Studios et possèdent le potentiel d’atteindre un public international.
En conséquence, Neon Koi fermera ses portes et son jeu mobile ne verra pas le jour. Je tiens à remercier l’équipe de Neon Koi pour son dévouement et son engagement envers l’innovation.
Concernant Firewalk, comme indiqué précédemment, certains éléments de Concord étaient prometteurs, mais d’autres n’ont pas réussi à séduire un nombre suffisant de joueurs, ce qui a conduit à sa mise hors ligne. Au cours des derniers mois, nous avons exploré toutes les alternatives possibles.
Après mûre réflexion, nous avons décidé qu’il était préférable de fermer le studio et de retirer définitivement le jeu. Je tiens à exprimer ma gratitude à tous les membres de Firewalk pour leurs compétences, leur créativité et leur engagement.
Le domaine du jeu de tir à la première personne en mode joueur contre joueur est en constante mutation, et malheureusement, nous n’avons pas atteint nos objectifs avec Concord. Nous allons tirer des enseignements de cette expérience pour améliorer nos compétences en matière de services en direct, assurant ainsi notre avenir dans ce secteur.
Je comprends que cette annonce soit difficile, surtout pour ceux qui voient quitter leurs collègues et amis. Ces décisions ont été prises après une réflexion approfondie et nous pensons qu’elles renforceront notre organisation à long terme. Neon Koi et Firewalk abritaient de nombreux talents, et nous ferons tout notre possible pour intégrer certains d’entre eux au sein de notre vaste communauté de studios.
Je reste convaincu que l’expérimentation créative et le développement de nouvelles propriétés intellectuelles sont essentiels. Cependant, il est crucial de croître de manière durable, surtout dans le contexte économique actuel. Bien que cette journée soit difficile, nous avons des raisons d’optimisme pour les mois à venir au sein du Studio Business Group. Je suis persuadé que nous construisons une organisation robuste et capable, dédiée à la création d’expériences mémorables pour nos joueurs.
Merci pour votre soutien continu.