Sony Interactive Entertainment acquiert iSIZE pour la diffusion de vidéos d’apprentissage en profondeur

Sony se prépare à améliorer considérablement son service de streaming vidéo et cloud à l’avenir, en annonçant un accord d’acquisition avec la société britannique iSize, spécialisée dans les solutions d’apprentissage en profondeur pour la diffusion vidéo.

Comme indiqué dans l’annonce sur le site de SIE, l’acquisition d’iSIZE bénéficiera à SIE dans une gamme de services de streaming tout en réduisant le débit binaire.

« Nous sommes ravis d’annoncer que Sony Interactive Entertainment LLC (« SIE ») a conclu un accord pour acquérir iSIZE, une société basée au Royaume-Uni spécialisée dans l’apprentissage profond pour la diffusion vidéo. iSIZE crée des solutions basées sur l’IA pour permettre des économies de débit et des améliorations de la qualité pour l’industrie des médias et du divertissement. Cette acquisition confère à SIE une expertise significative dans l’application de l’apprentissage automatique au traitement vidéo, qui bénéficiera à une gamme de nos efforts de R&D ainsi qu’à nos services de vidéo et de streaming.

Fondée en 2016 et basée à Londres, iSIZE dispose d’une équipe d’ingénieurs et d’experts techniques talentueux qui ont développé une suite de solutions logicielles pour optimiser la vidéo. Par exemple, la société a créé une solution de prétraitement perceptuel basée sur l’IA qui permet aux encodeurs tiers conventionnels de produire une vidéo de meilleure qualité à un débit binaire nettement inférieur.

Nous sommes impatients d’accueillir l’équipe iSIZE au SIE.

iSIZE propose actuellement trois produits disponibles, à savoir BitSave, BitClear et BitGen, qui offrent tous une réduction du débit binaire. Ce que tout cela signifie essentiellement, c’est que ces types de solutions permettront d’obtenir une meilleure qualité d’image du contenu diffusé en streaming, y compris les jeux sur le cloud, sans avoir besoin d’utiliser une bande passante plus élevée. Plus de données peuvent être envoyées avec un débit binaire plus petit, tout cela grâce à l’IA et au deep learning.

Il sera intéressant de voir comment Sony a utilisé cela avec PlayStation, même si nous pensons que cela se concentrera principalement sur les jeux en nuage.

Source: Sony interactif

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