lundi, décembre 23, 2024

Sony exige des comptes PSN pour les joueurs PC de Helldivers 2, et ça ne se passe pas bien

Agrandir / Cet équipement provient du prochain Warbond Premium « Polar Patriots » dans Helldivers 2. Il s’agit d’un changement à venir que le développeur et l’éditeur souhaiteraient probablement recevoir davantage d’attention ces derniers temps.

Divertissement interactif Sony

Il y a beaucoup d’histoires sur l’industrie moderne du jeu sur PC regroupées dans une récente « mise à jour » de Helldivers 2.

Sony Interactive Entertainment a annoncé jeudi soir que les joueurs actuels du jeu de tir coopératif à succès fulgurant devront connecter leurs comptes Steam à un compte PlayStation Network (PSN) à partir du 30 mai, avec une date limite fixée au 4 juin. pour relier les deux à partir du lundi 6 mai.

Officiellement, cela se produit en raison de « la sûreté et de la sécurité assurées sur les jeux PlayStation et PlayStation Studios ». La liaison de comptes permet à Sony de bannir les joueurs abusifs et donne également aux joueurs bannis le droit de faire appel. Sony écrit qu’il l’aurait fait au lancement, mais « En raison de problèmes techniques… nous avons autorisé que les exigences de liaison des comptes Steam à un compte PlayStation Network soient temporairement facultatives. Cette période de grâce va désormais expirer. »

« Nous comprenons que même si cela peut être un inconvénient pour certains d’entre vous, cette étape nous aidera à continuer à construire une communauté dont vous êtes tous fiers de faire partie », écrit Sony dans la mise à jour. Le Helldivers La communauté sur Reddit regorge de messages dissidents aujourd’hui, et les critiques Steam du jeu ont pris une tournure marquée depuis l’annonce.

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Oh, c’est vrai, que Réseau PlayStation

C’est la combinaison de « sûreté et sécurité » et de « Sony » qui en fait plus que les plaintes typiques concernant les lanceurs de jeux, le jeu croisé ou d’autres demandes d’utilisateurs/mots de passe. Le PlayStation Network a été entièrement et célèbrement piraté en avril 2011, avec les noms, adresses, e-mails, anniversaires, mots de passe et identifiants de 77 millions d’utilisateurs compromis. Sony Online Entertainment a également subi une attaque distincte alors que le PSN était en panne, révélant des millions de comptes supplémentaires et des milliers de numéros de cartes de crédit. Le PSN est revenu partiellement en ligne 26 jours plus tard, puis entièrement en ligne deux semaines plus tard, avec une année gratuite de protection de l’identité et des forfaits de bienvenue pour les abonnés. Moins d’un mois plus tard, d’autres aspects de Sony ont été piratés par LulzSec.

Sony a été condamné à une amende de près de 400 000 dollars au Royaume-Uni pour ce piratage en 2013, qui, selon les régulateurs, aurait pu être évité en mettant à jour le logiciel et en prenant des précautions. Sony a accepté de payer jusqu’à 17,5 millions de dollars dans le cadre d’un recours collectif aux États-Unis en 2014, et certains ont fourni des jeux gratuits et d’autres avantages en 2015.

Ceux qui disposent d’une mémoire informatique suffisamment longue, de la sécurité et de Sony se souviendront peut-être également de la débâcle du rootkit de Sony, qui, bien que vieux de près de 20 ans maintenant, était une chose tellement mauvaise et bizarre qu’il est resté.

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Un jeu en ligne que les gens veulent moins en ligne

Helldivers 2 n’était pas censé être un match aussi important. Sony se lançait encore prudemment dans les jeux PC après des années passées à traiter ses jeux exclusifs et propriétaires comme un levier de console. Helldivers 2 était la suite d’un jeu qui, bien que très apprécié, n’a pas été un succès retentissant.

Un jour après son lancement, Helldivers 2 était le lancement de PC le plus réussi de Sony, et il n’en était même pas proche. En deux semaines, il a dépassé le nombre record de joueurs simultanés de Starfield, Destin 2, atterrissant à 18 sur les graphiques SteamDB. Cela a aidé à ce qu’il soit lancé le même jour que la version PS5, qu’il soit moins cher que la plupart des titres AAA et qu’il soit arrivé sans (rarement) problèmes de performances ou de crash flagrants. Il y a eu, comme l’a noté Sony, des problèmes de serveur au début, en grande partie dus à la demande. Quoi qu’il en soit, c’était celui de Sony septième jeu le plus rentable au 1er mai.

Ce succès nuit à l’optique de la demande de Sony, des mois après un succès inattendu, selon laquelle les joueurs doivent désormais s’inscrire sur son réseau loin d’être fiable pour continuer à jouer. Un jeu sans méga-budget, une suite d’essai, frappe gros, et Sony, trouvant sa place dans ce nouveau royaume, ne veut pas laisser cette opportunité comme un achat unique sur Steam.

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Deux dirigeables joutant au-dessus de nous

Helldivers 2 est explicitement multijoueur et l’action se déroule sur les serveurs de Sony. Mais Steam est le moyen par lequel Helldivers 2 atteint ses joueurs, favorise l’engagement et, bien sûr, essaie de les attirer vers des DLC, d’autres suites et peut-être d’autres jeux PC Sony, à condition qu’ils soient également disponibles sur Steam.

Il n’existe pas de chiffres précis sur la part de marché des jeux sur PC de Steam, mais nous savons que le plus grand concurrent, Epic Games, perd des centaines de millions de dollars chaque année en offrant des jeux juste pour prendre pied. La position de Steam sur le marché, les caprices des recommandations et la réduction importante de 30 % des revenus ont poussé de nombreuses entreprises à chercher des moyens de dissocier leur avenir d’une plate-forme unique. Il se trouve que Sony est celui qui pose la question difficile, pour des raisons qui ne semblent pas tout à fait évidentes des mois plus tard, et avec un réseau qui présente des résultats de recherche Google difficiles.

Il convient de noter que le PSN n’est pas nécessairement disponible dans tous les pays où Steam vend des jeux. Nous avons contacté Sony pour lui poser des questions à ce sujet et pour obtenir des commentaires supplémentaires sur ses exigences PSN, et mettrons à jour cet article si nous recevons une réponse.

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