Sony s’essaye au métaverse avec de nouveaux dispositifs de capture de mouvement connus collectivement sous le nom de Mocopi.
Composé de six capteurs à code couleur, le système Mocopi s’attaque aux parties clés du corps d’une personne (la tête, la hanche, les poignets et les chevilles) à l’aide de bandes velcro ou d’un clip afin de capturer le mouvement via une application dédiée pour smartphone. Avec cette technologie, les utilisateurs peuvent contrôler un avatar de style anime en temps réel pour créer des vidéos ou passer du temps avec des personnes dans des services métavers compatibles comme VRChat. C’est similaire à un grand système de capture de mouvement de style hollywoodien mais sans l’équipement ou les opérateurs dédiés. Sony espère que Mocopi aidera les créateurs de contenu « impliqués dans la production de films et d’animations » et facilitera le développement dans des domaines clés tels que les plateformes de fitness, selon le annonce. (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Si la la vidéo de prévisualisation est à croire (s’ouvre dans un nouvel onglet), Mocopi est en fait assez précis. L’avatar suit de près les mouvements d’une personne en courant, en dansant et même en synchronisant les lèvres. Une fois cela fait, les utilisateurs peuvent visionner la vidéo de l’avatar en mouvement sur l’application mobile.
Fonctionnalités
Les capteurs eux-mêmes mesurent 32 mm (un peu plus d’un pouce) de diamètre et pèsent 8 grammes (0,28 once). Ils sont alimentés par batterie et sont livrés avec un étui de chargement, de sorte que les utilisateurs n’ont pas à s’inquiéter de s’emmêler dans les cordons. Selon le Page produit Mocopi (s’ouvre dans un nouvel onglet), chaque capteur a une autonomie allant jusqu’à 10 heures selon la fréquence d’utilisation. Ils ont même un indice de protection IP65, ce qui signifie qu’ils sont complètement protégés contre la poussière et peuvent résister aux éclaboussures d’eau.
La la configuration semble assez simple (s’ouvre dans un nouvel onglet) aussi. Chaque rondelle se connecte aux smartphones via Bluetooth LE, mais doit rester immobile pendant le processus de couplage pour pouvoir se connecter correctement. Ensuite, vous calibrez les capteurs pour que l’avatar soit correctement synchronisé.
Les enregistrements vidéo seront enregistrés sous forme de fichier MP4 avec une résolution de 1080p (1920×1080) et une fréquence d’images de 30fps. Les données de mouvement elles-mêmes sont enregistrées séparément, qui peuvent être téléchargées sur un PC pour une animation supplémentaire. Si vous n’aimez pas le style anime de l’avatar, vous pouvez télécharger le vôtre.
Sony fournira un kit de développement logiciel (SDK) Mocopi le 15 décembre, permettant aux utilisateurs créatifs de créer des ressources personnalisées. Les données de mouvement peuvent également être modifiées sur certains logiciels de développement 3D comme le moteur de jeu Unity et MotionBuilder. La liste complète des logiciels pris en charge est encore inconnue, mais cette information sera publiée le 15 décembre avec le SDK.
Mocopi sera exclusif au Japon lors de son lancement fin janvier 2023 pour 49 500 yens (environ 356 USD) aux côtés de l’application officielle. Les précommandes commencent mi-décembre. On ne sait pas si Mocopi verra ou non une sortie internationale, mais étant donné que l’application est entièrement en anglais, c’est tout à fait possible. De plus, Sony n’est pas étranger à exporte sa technologie aux acheteurs volontaires à l’étranger.
L’avenir de la réalité virtuelle
Certes, Mocopi est plutôt cool, mais il est bien trop tôt pour dire s’il peut ou non convaincre les gens de rejoindre le métaverse. Une partie de l’hésitation est la barrière élevée à l’entrée, qu’il s’agisse casques coûteux, l’absence d’une application qui tue ou, dans le cas de Sony, la prise en charge limitée des smartphones. Selon la page produit Mocopi, les utilisateurs d’Android doivent posséder l’un des six modèles Sony Xperia comme le 5IV pour utiliser l’application. La sélection d’appareils iOS est cependant beaucoup plus vaste, allant de l’iPhone 12 à l’iPhone 14 Pro Max. Pourtant, mettre la technologie de réalité virtuelle entre les mains des utilisateurs peut être la poussée dont le métaverse a besoin pour pénétrer le courant dominant.
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