Sony est-il en retard pour la soirée de service en direct ?

Sony est-il en retard pour la soirée de service en direct ?

Après avoir acquis Bungie au début de 2022, Sony a annoncé que le déménagement commercial constituait une plus grande partie de son plan actuel pour l’avenir : un avenir qui tourne autour des jeux de service en direct. Avec leur nouvelle propriété de Destin et le développeur qui a créé l’un des rares jeux à avoir réussi à faire fonctionner le modèle, Sony semble être prêt pour ses dix prochains jeux de service en direct qui devraient sortir d’ici la fin de 2026. Mais avec l’intérêt pour les jeux de service en direct en déclin et le service pour plusieurs des jeux du segment étant abandonnés, la question qui plane sur le leader du marché est de savoir si l’arbre a réellement plus de fruits à porter.

À la genèse de la huitième génération, la perspective de revenus récurrents provenant de jeux construits à partir de rien pour fidéliser leur public indéfiniment était encore nouvelle. Au fil de la génération, des succès retentissants comme Destin, Fortniteet Légendes Apex a laissé à chaque éditeur de l’industrie l’impression que le modèle de service en direct était une mine d’or proverbiale qui ne demandait qu’à être ravagée. Naturellement, les imitateurs ont commencé à surgir à gauche et à droite. Des jeux comme Point d’arrêt Ghost Recon, Crossfire Xet L’abattage 2 tous prouvent que les rêves initiaux de richesse infinie recherchés par de nombreux éditeurs étaient tout sauf faciles à réaliser.

Image : Sony

Au fil des ans, les jeux de service en direct qui sont venus et sont partis sont plus nombreux que ceux qui ont réussi à prendre le moindre pied dans l’espace par des ordres de grandeur. 2023 a été particulièrement brutale sur les jeux de service en direct moins populaires. Tout récemment, des jeux comme Apex Legends Mobile, Mobile de champ de bataille, Crossfire X, Ville à élimination directe, et d’autres ont été officiellement interrompus. En plus de ces titres faisant face à une suppression complète, des jeux comme Les Vengeurs de Marvel sont convertis en expériences hors ligne entièrement solo. Malgré le reste des jeux de service en direct les plus réussis de tous les temps, il est maintenant assez sûr de dire que la bulle a éclaté.

Alors, où cela laisse-t-il Sony? Après avoir dépensé 3,6 milliards de dollars pour Bungie (sans aucun doute dans le but d’acquérir une partie de l’expertise de l’entreprise), le service en direct est le prochain grand jeu de Sony. Peu de temps après l’acquisition, Sony a annoncé qu’il était prévu que dix jeux de service en direct de studios propriétaires soient publiés au cours des six prochaines années. Mais si le cimetière des jeux de service en direct qui s’est accumulé au cours de la dernière génération nous a appris quelque chose, c’est que les jeux de service en direct exigent un risque énorme avec très peu de chances de succès.

Jeux futurs du service en direct Sony PlayStation 5
Image : Bungie

Sur la base du schéma de succès et d’échecs de Sony au cours des vingt dernières années, les chances que l’entreprise de services en direct de la société produise des résultats positifs semblent faibles. Sony est à son meilleur lorsqu’il refuse de chasser les tendances, mais se concentre simplement sur ce qu’il fait le mieux : des jeux solo de haute qualité axés sur la narration. Les studios propriétaires de Sony ont clairement le pouls du public des joueurs et chaque fois qu’ils s’éloignent du public principal pour chasser les tendances, ils ont du mal à réussir.

Des projets comme PlayStation Vue, PlayStation Now et PlayStation Move et des séries comme Killzone chassaient tous les tendances et ont forcé Sony à quitter sa timonerie, ce qui a entraîné des chiffres de vente médiocres, l’arrêt des services ou, dans le meilleur des cas, un changement de marque complet et total tout en étant regroupé dans le seul service de recherche de tendances qui ait jamais fonctionné pour la marque PlayStation. Malgré certaines de leurs pratiques anti-consommateurs au cours des premières années de la génération PlayStation 5, Sony a historiquement rencontré un énorme succès en zigzaguant quand tout le monde zagait. Le respect combiné de l’éditeur et du développeur pour les jeux et le public est ce qui a abouti à d’innombrables jeux PlayStation très populaires et divertissants.

Un changement d’orientation des expériences solo raffinées vers des jeux de service en direct sans fin tuera sans aucun doute l’élan bien mérité de Sony à mesure que la génération progresse. Déplacer des ressources de projets qui se sont avérés être leur pain et leur beurre comme Dieu de la guerre Ragnarok, Spider-Man d’insomniaqueet Fantôme de Tsushima se concentrer plutôt sur la tentative de reproduire le succès d’un jeu comme Fortnite tandis que des dizaines d’autres n’ont pas réussi à faire exactement la même chose, cela semble être en opposition directe avec ce qui a amené la marque PlayStation là où elle se trouve actuellement.

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